Actualité archivée · #15828

De l'optimisation pour Age of Chivalry

1 octobre 2009 à 20:00 · 0 commentaires

Cela faisait un petit moment que nous n\'avions pas entendu parlé d\'Age of Chivalry, mais quoi de mieux qu\'une petite mise à jour pour relancer l\'intérêt sur un mod ?

La nouvelle version en question a pour but principal de rendre le mod pour Half-Life 2 plus fluide en optimisant le netcode et les diverses facettes du jeu afin de gagner quelques FPS (images par seconde).

Le changelog traduit par nos soins de la mise à jour est disponible ci-dessous.

  • Grosses optimisations de toutes les facettes du mod : augmentation des images par seconde et réduction de la charge du réseau
  • Le menu aoc_options a maintenant un champs pour que les joueurs puissent régler leurs rates (recommandées entre 25000 et 35000)
  • Re-conception du bouclier et du système de détection des parades et blocages
  • Quand l\'endurance atteint les 0%, le joueur devient épuisé et obtient une pénalité de 1 seconde, le temps que l\'endurance remonte un peu
  • Correction d\'une centaine de bugs
  • Ajustement de la luminosité pour plusieurs maps
  • Les maps aoc_stonehill et aoc_galadan ont été visuellement retravaillées
  • Plusieurs ajustements d\'équilibrage ont été effectués
  • Les pots inflammables causent maintenant plus de dommages et ne peuvent plus être bloqués par un bouclier
  • L\'engament T2T s\'initie dorénavant uniquement lorsque l\'animation d\'attaque a été entièrement effectué
Source citée à l’époque : Patch Released + Gameplay Video
Afficher le balisage historique original
[p-ind]Cela faisait un petit moment que nous n'avions pas entendu parlé d'[game=80]Age of Chivalry[/game], mais quoi de mieux qu'une petite mise à jour pour relancer l'intérêt sur un mod ?[/p-ind]

[p]La nouvelle version en question a pour but principal de rendre le mod pour [game=39]Half-Life 2[/game] plus fluide en optimisant le netcode et les diverses facettes du jeu afin de gagner quelques FPS (images par seconde).[/p]

[p]Le changelog traduit par nos soins de la mise à jour est disponible ci-dessous.[/p]

[list]
	[item]Grosses optimisations de toutes les facettes du mod : augmentation des images par seconde et réduction de la charge du réseau[/item]
	[item]Le menu aoc_options a maintenant un champs pour que les joueurs puissent régler leurs rates (recommandées entre 25000 et 35000)[/item]
	[item]Re-conception du bouclier et du système de détection des parades et blocages[/item]
	[item]Quand l'endurance atteint les 0%, le joueur devient épuisé et obtient une pénalité de 1 seconde, le temps que l'endurance remonte un peu[/item]
	[item]Correction d'une centaine de bugs[/item]
	[item]Ajustement de la luminosité pour plusieurs maps[/item]
	[item]Les maps aoc_stonehill et aoc_galadan ont été visuellement retravaillées[/item]
	[item]Plusieurs ajustements d'équilibrage ont été effectués[/item]
	[item]Les pots inflammables causent maintenant plus de dommages et ne peuvent plus être bloqués par un bouclier[/item]
	[item]L'engament T2T s'initie dorénavant uniquement lorsque l'animation d'attaque a été entièrement effectué[/item]
[/list]


[gal][a=/image/gallery2/d/67773-1/9.jpg][img=/gallery2/d/67774-1/9.jpg] img [/img][/a]
[a=/image/gallery2/d/67771-1/8.jpg][img=/gallery2/d/67772-1/8.jpg] img [/img][/a]
[a=/image/gallery2/d/67769-1/7.jpg][img=/gallery2/d/67770-1/7.jpg] img [/img][/a]
[a=/image/gallery2/d/67767-1/6.jpg][img=/gallery2/d/67768-1/6.jpg] img [/img][/a]
[a=/image/gallery2/d/67765-1/4.jpg][img=/gallery2/d/67766-1/4.jpg] img [/img][/a]
[a=/image/gallery2/d/67763-1/3.jpg][img=/gallery2/d/67764-1/3.jpg] img [/img][/a][/gal]