Le secret du pyro ...

Depuis la sortie de Team Fortress 2, quelques joueurs se posaient des questions sur la véritable identité du pyro. C'est vrai quoi, n'importe qui pourrait se cacher derrière ce masque... et même une fille ! C'est en effet ce qu'a laisser filtrer Valve sur son blog dédié au jeu hier soir vers 23h.

Le problème est que le billet a été modifié et cette information n'est donc actuellement plus visible. Mais nous avons pensé à vous et voici non pas une mais deux captures d'écran où vous pourrez lire ce fameux message dans lequel le rédacteur fait référence au Pyro en utilisant le pronom personnel « She ».

Il est possible que cette « gaffe » soit intentionnelle pour annoncer l'arrivée du très attendu « Meet the Pyro » qui pourrait enfin révéler officiellement la féminité de notre flambeuse préférée ... sans arrière pensée.

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Le SDK L4D arrive !?!

Depuis la sortie de Left 4 Dead qui remonte déjà au 17 novembre dernier, tout le monde se demandait quand allait sortir le kit de développement ou SDK. Certains pensaient qu'il sortirait avec la Survival Update mais ce ne fut pas le cas.

C'est donc six mois après la sortie du jeu que Valve s'est enfin décidé à publier LE SDK tant attendu... enfin presque.

En effet, pour le moment, il ne s'agit que d'une version bêta qui peut contenir plusieurs bugs que Valve se fera un plaisir de supprimer dans les jours et semaines qui arrivent. En attendant la version finale, le Left 4 Dead Authoring Tools, c'est son nom, vous permettra de créer votre propre campagne, vos propres skins, vos modèles 3D, vos sons et vos musiques pour les intégrer au jeu.

Il s'agit d'une toute nouvelle version du Source SDK comme l'indique le changelog ci-dessous. Valve indique par ailleurs que cette nouvelle version contient des plugins pour SketchUp, le programme de modélisation 3D de Google.

  • Mise à jour de Hammer, le créateur de map pour Source
  • Mise à jour de plusieurs utilitaires de compilation de ligne de commande
  • Mise à jour de l'éditeur de particule
  • Mise à jour de Faceposer
  • Contient : des maps d'exemple, les infectés communs, les props, et les explosifs

Pour finir, Valve annonce que le système de matchmaking sera mis à jour dans les semaines qui viennent pour que tout le monde puisse jouer sur vos créations. Les premières informations devraient arriver la semaine prochaine.

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TF2 : Un Spy sabote ma mise à jour

Nous voici arrivés au jour 4 de l'update du Sniper pour Team Fortress 2 qui... Hein comment ça ? Le Sniper s'est fait assassiné par un Spy ? Et il a même pris sa place ? ...

Changement de programme : nous n'avons plus affaire à une Sniper update mais bien à une double Update qui mettra donc à jour le Sniper plus le Spy ! Il y a fort à parier que Valve s'est inspiré de la théorie du Spy imaginée par des fans lors de la précédente update du scout qui avait lieu un mardi gras.

Pour en revenir au Spy, Valve nous dévoile ses deux nouvelles armes, la Dead Ringer et la Cloak And Dagger dont voici les nouveaux attributs :

  • La Dead Ringer : lorsque vous recevez un coup qui ne vous tue pas, cette toute nouvelle montre vous rend invisible durant 8 secondes et balance un faux cadavre à terre.
  • La Cloak And Dagger : cette montre ressemble beaucoup à la montre actuelle sauf qu'elle ne se recharge que lorsque vous êtes immobile, même quand vous êtes invisible.

Au lieu de sortir comme habituellement un mardi, cette mise à jour sera publié un jeudi à cause de l'incursion de cet invité surprise : de quoi vous occuper pendant ce long Week-End de 4 jours.

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Première mise à jour pour Killing Floor

En effet, comme le veut la tradition, chaque sortie d'un jeu est rapidement accompagnée d'une avalanche de patchs. Cela commence maintenant avec cette première mise à jour pour Killing Floor qui a été déployée sur Steam la nuit dernière.

Cette mise à jour concerne principalement la liste de recherche des serveurs:

  • Correction du « server browser ingame » qui n'affichait pas tous les serveurs.
  • Correction de l'icône « Perks enabled server » qui ne s'affichait pas dans le serveur « browser ».
  • Correction de certains filtres du serveur « browser » qui ne fonctionnaient pas bien. Ajout de la possibilité de filtrer les serveurs par difficulté et s'ils activent les « perks » ou pas.
  • Ajout de la possibilité d'afficher les serveurs par difficulté.
  • Les serveurs injoignables, parce qu'ils sont derrière un firewall, vont s'afficher avec un ping de 9999 dans le « server browser ». C'est la cause de beaucoup de messages « connection failed ».
  • Correction du popup « Stats Name/Password » qui s'affichait alors qu'il ne le devait pas.
  • Correction d'une boite de dialogue de mise en garde qui ne devait pas apparaitre.
  • Ajout d'un message lorsqu'on créé un serveur « listen » qui notifie à l'utilisateur les ports à ouvrir sur son firewall pour héberger la partie.

Autres corrections:

  • Réduction du temps d'attente du serveur lors du changement de map.
  • Réglage du bon paramètre par défaut pour la difficulté/longueur du jeu. Changer de « facile/court » à « normal/moyen ».
  • Correction des cadavres ennemis qui disparaissent immédiatement sur un serveur « listen ».
  • Correction du jeu qui n'apparaissait pas dans « GameSpy »
  • Liste blanche. Création d'une liste blanche des « mutators » de serveur qui peuvent toujours être utilisés pour les « Perks ».

Source : Site officiel
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Weekend à moitié prix pour call of duty

Depuis quelques temps chez Steam, chaque weekend a son lot d'offres promotionnelles. Et cette fois-ci c'est Call of Duty : World at War qui bénéficie d'une réduction de 50% voyant ainsi son prix descendre à 24 euros 99. Si vous êtes désireux de sauver l'Europe du joug de l'Allemagne nazie, c'est surement pour vous l'occasion de prendre les armes et de vous rendre au c½ur du combat.

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