Les jeux Warhammer 40,000: Dawn of War II et Warhammer 40,000: Dawn of War II Chaos Rising viennent de passer à la version 2.2.3.
Cette version revoit l\'équilibrage entre les différentes factions, ajoute une nouvelle map 2 joueurs et modifie le système de recherche de couverture des unités.
Pour plus de détails, nous vous laissons lire le long changelog officiel ci-dessous.
Nouvelle carte
- Cité - Ruche (2J), la carte gagnante du concours de ma communauté est disponible pour les parties personnalisées
Comportement lors du passage à couvert
- Le comportement de recherche de position à couvert a été mis à jour pour de nombreuses unités. Les unité concernées chercheront maintenant une position à couvert uniquement sur commande du joueur. Dans toutes les autres situations, elles conserveront une attitude de défense standard.
Garnison
- La valeur de multiplicateur de dommages « inferno_pvp » vis à vis de la variable « garnison_cover » passe de 0.2 à 0.3.
- La valeur du multiplicateur de dommages « piercing_pvp » vie à vis de la variable « garnison_cover » passe de 0.2 à 0.3.
- La valeur du multiplicateur de dommages « plasma_pvp » vie à vis de la variable « garnison_cover » passe de 0.2 à 0.3.
- La valeur du multiplicateur de dommages « suppression_pvp » vie à vis de la variable « garnison_cover » passe de 0.2 à 0.3.
Sorcier
- Les Chaines de Tourment n\'affectent plus les ennemis postés dans les bâtiments
- Le temps de rechargement de Tome de la Soumission passe de 40 à 80 secondes
- Le courage de départ a été réduit de 200 à 100
- Taille changée de Moyenne à Petite
- La Faille Warp n\'affecte plus les unités qui battent en retraite
Dévastateurs
- Les effets progressifs du canon laser de la Marque de Tzeentch affectent maintenant les Carnifexes et les Gardes Tyranides
Champion des Marines de la Peste
- Le Toucher de Nurgle n\'affecte plus les unités qui battent en retraite
- Le Cracheur de bile touche maintenant correctement toutes les unités postées dans un bâtiment
- Le temps de rechargement de la charge bilieuse du Cracheur de bile passe de 20 à 30 secondes
Bloodcrusher
- Le Rugissement démoniaque n\'affecte plus les unités qui battent en retraite
Dreadnought du Chaos
- Les Dreadnought sous l\'effet du pouvoir Frénésie sanglante peuvent maintenant s\'attaquer à des bâtiments de garnison
Char Predator du Chaos
- Le temps de construction passe de 55 à 45 secondes
- Les dommages provoqués par l\'autocanon passent de 210 à 120
- Le coût de la Marque de Nurgle passe de 150/35 à 150/50
- La Marque de Nurgle améliore maintenant de santé du Predator du Chaos de 75% (contre 50% auparavant)
Marines de la Peste
- Les tirs de missiles de la Peste affectent maintenant les Gardes Tyranides
Commandant d\'armée
- Les attaques spéciales des Griffes Éclairs et des Gantelets énergétiques ont été modifiées en renversement d\'armement et n\'affectent plus les unités qui battent en retraite
Marines d\'Assaut
- Les Bombes à Fusion peuvent maintenant être utilisées contre les Gardes Tyranides
Marines tactiques
- Les lance-flammes touchent maintenant correctement toutes les unités postées dans un bâtiment
Bolter lourd Devastators
- Les effets progressifs du canon laser affectent maintenant les Carnifexes et les Gardes Tyranides
Terminators
- Le coût des Terminators et Terminators d\'Assaut passe de 600/300 à 650/350
- Les dommages provoqués par le canon d\'assaut passent de 150 à 128
- Le coût du canon d\'assaut passe de 70/70 à 100/80
- Le coût du lance-flammes lourd passe de 40/40 à 80/40
- Le coût lance-missiles Cyclone passe de 60/60 à 100/70
- La distance de dispersion des barrages de missiles Cyclone a été réduite de 10 à +
- Les dommages provoqués par les barrages de missiles Cyclone passent de 40 à 50
- Le temps de rechargement des barrages de missiles Cyclone passe de 20 à 60 secondes
- La distance de renversement et les paramètres de barrages de missiles Cyclone ont été sensiblement améliorés
Grande prophétesse
- L\'amélioration de la vitesse du Holo-champ des Portes Warp de la Grande prophétesse a été optimisée
Commandant Archonte
- Le courage de départ a été réduit de 200 à 100
Exarque Araignée Spectrale
- La téléportation en groupe en dehors des limites de zone n\'est plus possible
- Correction d\'un problème empêchant d\'utiliser correctement l\'Orbe miroitante
- Le courage de départ a été réduit de 200 à 100
Banshees
- Le courage de départ a été réduit de 300 à 100
Big Boss
- Le Big Boss peut maintenant interrompre une frappe pour battre en retraite
Pistolboyz
- Les Pistolboyz ne peuvent plus construire de bâtiment en vitesse accélérée
- Les Krameurs touchent maintenant correctement toutes les unités postées dans un bâtiment
Général
- Le seuil de la population Tyranide pour l\'entretien a été réduit de 30 à 26
Prince Tyranide
- La durée du modificateur Invulnérabilité passe à 12 secondes
- Taille changée de Petite à Moyenne
Lictor Alpha
- Le premier coup des Griffes tranchantes a été modifié en renversement d\'armement et n\'affecte plus les unités qui battent en retraite
Termagants
- Les dommages provoqués par les griffes de Termagants ont été réduits de 8 à 4
Rôdeurs
- Le coût d\'entretien passe de 0.017 à 0.02125
- Le coût de la population passe de 4 à 5
Essaim venimeux
- Le coût passe de 300/15 à 350/15
Carnifex
- Le coût du Colosse passe de 100/50 à 200/50
- Le coût de la population Carnifex passe de 15 à 20
- Le coût d\'entretien Carnifex passe de 0.0765 à 0.0956
Synapse
- L\'amélioration de vitesse des gardes Tyranides est maintenant exclusive et a été harmonisée
- Tous les effets Synapse s\'appliquent maintenant dans un rayon de 32 mètres
