Actualité archivée · #16848

Dawn of War II passe à la 2.2.3

12 juin 2010 à 21:58 · 0 commentaires

Les jeux Warhammer 40,000: Dawn of War II et Warhammer 40,000: Dawn of War II Chaos Rising viennent de passer à la version 2.2.3.

Cette version revoit l\'équilibrage entre les différentes factions, ajoute une nouvelle map 2 joueurs et modifie le système de recherche de couverture des unités.

Pour plus de détails, nous vous laissons lire le long changelog officiel ci-dessous.

Général

Nouvelle carte

  • Cité - Ruche (2J), la carte gagnante du concours de ma communauté est disponible pour les parties personnalisées

Comportement lors du passage à couvert

  • Le comportement de recherche de position à couvert a été mis à jour pour de nombreuses unités. Les unité concernées chercheront maintenant une position à couvert uniquement sur commande du joueur. Dans toutes les autres situations, elles conserveront une attitude de défense standard.

Garnison

  • La valeur de multiplicateur de dommages « inferno_pvp » vis à vis de la variable « garnison_cover » passe de 0.2 à 0.3.
  • La valeur du multiplicateur de dommages « piercing_pvp » vie à vis de la variable « garnison_cover » passe de 0.2 à 0.3.
  • La valeur du multiplicateur de dommages « plasma_pvp  » vie à vis de la variable « garnison_cover » passe de 0.2 à 0.3.
  • La valeur du multiplicateur de dommages « suppression_pvp » vie à vis de la variable « garnison_cover » passe de 0.2 à 0.3.

Chaos

Sorcier

  • Les Chaines de Tourment n\'affectent plus les ennemis postés dans les bâtiments
  • Le temps de rechargement de Tome de la Soumission passe de 40 à 80 secondes
  • Le courage de départ a été réduit de 200 à 100
  • Taille changée de Moyenne à Petite
  • La Faille Warp n\'affecte plus les unités qui battent en retraite

Dévastateurs

  • Les effets progressifs du canon laser de la Marque de Tzeentch affectent maintenant les Carnifexes et les Gardes Tyranides

Champion des Marines de la Peste

  • Le Toucher de Nurgle n\'affecte plus les unités qui battent en retraite
  • Le Cracheur de bile touche maintenant correctement toutes les unités postées dans un bâtiment
  • Le temps de rechargement de la charge bilieuse du Cracheur de bile passe de 20 à 30 secondes

Bloodcrusher

  • Le Rugissement démoniaque n\'affecte plus les unités qui battent en retraite

Dreadnought du Chaos

  • Les Dreadnought sous l\'effet du pouvoir Frénésie sanglante peuvent maintenant s\'attaquer à des bâtiments de garnison

Char Predator du Chaos

  • Le temps de construction passe de 55 à 45 secondes
  • Les dommages provoqués par l\'autocanon passent de 210 à 120
  • Le coût de la Marque de Nurgle passe de 150/35 à 150/50
  • La Marque de Nurgle améliore maintenant de santé du Predator du Chaos de 75% (contre 50% auparavant)

Marines de la Peste

  • Les tirs de missiles de la Peste affectent maintenant les Gardes Tyranides

Space Marines

Commandant d\'armée

  • Les attaques spéciales des Griffes Éclairs et des Gantelets énergétiques ont été modifiées en renversement d\'armement et n\'affectent plus les unités qui battent en retraite

Marines d\'Assaut

  • Les Bombes à Fusion peuvent maintenant être utilisées contre les Gardes Tyranides

Marines tactiques

  • Les lance-flammes touchent maintenant correctement toutes les unités postées dans un bâtiment

Bolter lourd Devastators

  • Les effets progressifs du canon laser affectent maintenant les Carnifexes et les Gardes Tyranides

Terminators

  • Le coût des Terminators et Terminators d\'Assaut passe de 600/300 à 650/350
  • Les dommages provoqués par le canon d\'assaut passent de 150 à 128
  • Le coût du canon d\'assaut passe de 70/70 à 100/80
  • Le coût du lance-flammes lourd passe de 40/40 à 80/40
  • Le coût lance-missiles Cyclone passe de 60/60 à 100/70
  • La distance de dispersion des barrages de missiles Cyclone a été réduite de 10 à +
  • Les dommages provoqués par les barrages de missiles Cyclone passent de 40 à 50
  • Le temps de rechargement des barrages de missiles Cyclone passe de 20 à 60 secondes
  • La distance de renversement et les paramètres de barrages de missiles Cyclone ont été sensiblement améliorés

Eldars

Grande prophétesse

  • L\'amélioration de la vitesse du Holo-champ des Portes Warp de la Grande prophétesse a été optimisée

Commandant Archonte

  • Le courage de départ a été réduit de 200 à 100

Exarque Araignée Spectrale

  • La téléportation en groupe en dehors des limites de zone n\'est plus possible
  • Correction d\'un problème empêchant d\'utiliser correctement l\'Orbe miroitante
  • Le courage de départ a été réduit de 200 à 100

Banshees

  • Le courage de départ a été réduit de 300 à 100

Orks

Big Boss

  • Le Big Boss peut maintenant interrompre une frappe pour battre en retraite

Pistolboyz

  • Les Pistolboyz ne peuvent plus construire de bâtiment en vitesse accélérée
  • Les Krameurs touchent maintenant correctement toutes les unités postées dans un bâtiment

Tyranides

Général

  • Le seuil de la population Tyranide pour l\'entretien a été réduit de 30 à 26

Prince Tyranide

  • La durée du modificateur Invulnérabilité passe à 12 secondes
  • Taille changée de Petite à Moyenne

Lictor Alpha

  • Le premier coup des Griffes tranchantes a été modifié en renversement d\'armement et n\'affecte plus les unités qui battent en retraite

Termagants

  • Les dommages provoqués par les griffes de Termagants ont été réduits de 8 à 4

Rôdeurs

  • Le coût d\'entretien passe de 0.017 à 0.02125
  • Le coût de la population passe de 4 à 5

Essaim venimeux

  • Le coût passe de 300/15 à 350/15

Carnifex

  • Le coût du Colosse passe de 100/50 à 200/50
  • Le coût de la population Carnifex passe de 15 à 20
  • Le coût d\'entretien Carnifex passe de 0.0765 à 0.0956

Synapse

  • L\'amélioration de vitesse des gardes Tyranides est maintenant exclusive et a été harmonisée
  • Tous les effets Synapse s\'appliquent maintenant dans un rayon de 32 mètres
Afficher le balisage historique original
[p-ind]Les jeux [game=1211]Warhammer 40,000: Dawn of War II[/game] et [game=1558]Warhammer 40,000: Dawn of War II Chaos Rising[/game] viennent de passer à la version 2.2.3. [/p-ind]

[p]Cette version revoit l'équilibrage entre les différentes factions, ajoute une nouvelle map 2 joueurs et modifie le système de recherche de couverture des unités.[/p]
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Pour plus de détails, nous vous laissons lire le long changelog officiel ci-dessous.[/p]

[gal]
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[p][center][b]Général[/b][/center][/p]

[p][b]Nouvelle carte [/b][/p]
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	[item]Cité - Ruche (2J), la carte gagnante du concours de ma communauté est disponible pour les parties personnalisées[/item]
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[p][b]Comportement lors du passage à couvert [/b][/p]
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	[item]Le comportement de recherche de position à couvert a été mis à jour pour de nombreuses unités. Les unité concernées chercheront maintenant une position à couvert uniquement sur commande du joueur. Dans toutes les autres situations, elles conserveront une attitude de défense standard.[/item]
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[p][b]Garnison [/b][/p]
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[p][b]Champion des Marines de la Peste[/b][/p]
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[p][b]Bloodcrusher[/b][/p]
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[p][b]Char Predator du Chaos[/b][/p]
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	[item]Le temps de construction passe de 55 à 45 secondes[/item]
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	[item]Les Bombes à Fusion peuvent maintenant être utilisées contre les Gardes Tyranides[/item]
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[p][b]Marines tactiques[/b][/p]
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[p][b]Terminators[/b][/p]
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	[item]Le coût du lance-flammes lourd passe de 40/40 à 80/40[/item]
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[p][b]Banshees[/b][/p]
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	[item]Le premier coup des Griffes tranchantes a été modifié en renversement d'armement et n'affecte plus les unités qui battent en retraite[/item]
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