Une mise à jour relativement mineure pour Team Fortress 2 a été délivrée afin de corriger quelques bugs survenus suite à celle plus importante qui avait modifié toute l\'interface du jeu. Voici donc le changelog que nous fournit Valve :
Au niveau du moteur :
- Correction d\'un bug lié à la mise en cache des modèles
- Correction d\'un bug lié à certains fichiers proxy vides
- Correction d\'un rare bug impliquant une lecture corrompue de la communication vocale
Au niveau du jeu :
- Correction de quelques problèmes avec des astuces envoyées par la communauté
- Correction d\'un bug où les serveurs pouvaient rester bloqués sur une boucle infinie lors du spawn des bots
- Le code du HUD est maintenant plus robuste. Il n\'y aura plus de crash si le client à modifié les fichiers resource du HUD
- Correction d\'un bug potentiel sur le HUD lors du lancement du jeu
- Correction d\'un bug où les espaces foulables par les bots posaient problème lors du changement de carte
- Suppression du changement rapide d\'interface utilisateur en mode training afin de réduire la confusion
- La hache du démoman fait désormais le bruit d\'une épée
La Eyelander récolte maintenant les têtes à l\'interieur des Eyelanders du démoman qu\'elle a décapité
Développeurs Valve
Source citée à l’époque : steampowered.com
