La troisième et dernière news en rapport avec la mise à jour d\'hier soir est affectée à Team Fortress 2. Cette update est principalement destinée à corriger plusieurs bugs notamment pour les maps Pl_ThunderMountain, Plr_Hightower et Pl_Upward.
Comme d\'accoutumée, vous aurez plus de détails dans le changelog ci-dessous traduit par nos soins.
Team Fortress 2
- Ajout de la ConVar serveur \« sv_max_usercmd_future_ticks\ » pour éviter que les clients utilisent usercmds trop loin dans le futur
- Ajout du film d\'introduction de la map cp_coldfront pour les Mac
- Correction de la chaine et du code de \« Hit \'%disguiseteam%\' to Toggle Team\ »
- Correction des serveurs qui essayaient de valider la position du backpack dans l\'inventaire
- Correction de la version client qui validait des inventaires qui n\'étaient pas le sien
- Correction de la sélection des items des éléments du HUD qui montrait un item non reconnu, qui résultait d\'une position backpack invalide pour ces items
- Correction des joueurs qui ne donnaient pas toujours le crédit au \« recent damager\ » lors du suicide d\'un joueur
- Correction du menu de la sélection des armes qui ne s\'affichait pas correctement lorsqu\'on utilisait hud_fastswitch et lastinv en même temps
- Mise à jour de la musique de départ de l\'Engineer
- Mise à jour des fichiers de traductions
- Mise à jour de Pl_ThunderMountain
- Les affleurements collants sont désactivés pour des mouvements plus fluides
- Plusieurs exploits sur des rebords ont été clippés
- Augmentation du niveau d\'éclairage dans l\'ambiance environnementale extérieure
- Phase 1
- * Correction du trou de brosse dans la salle d\'apparition des RED
- * Les temps d\'apparition ont été recalculés en faveur des BLU de deux secondes
- Phase 3
- * Les rochers en dehors de la zone d\'apparition des BLU ont été « clippés off » (permet aux snipers de couvrir la zone entière)
- * Suppression des déplacements embarqués
- * Suppression de la « rogue clip brush » depuis le balcon du bâtiment A
- Mise à jour de Plr_Hightower
- Correction des joueurs qui construisaient dans la zone d\'apparition des RED
- Correction des joueurs qui construisaient sur les ponds-fenêtre de la grange
- Correction des joueurs qui étaient sur la plate-forme de la parabole
- Correction des joueurs qui construisaient sur les ascenseurs
- Diminution des packs de munitions dans la grange qui deviennent de petits packs de munitions
- Augmentation du modificateur de vitesse de la colline à 1.2 (augmentation de 0.95)
- Correction des effets particules d\'explosions qui se jouaient dans la skybox
- Correction de la collision « fenêtre » du chariot de la mine
- Upped Scout-loop health to large
- Mise à jour de Pl_Upward
- Correction des entités de la salle d\'apparition qui n\'atteignaient pas le sol pour les apparitions à deux niveaux
- Correction de la clôture de la zone d\'apparition des BLU prêt de la base des RED
- Ajout d\'une haute route d\'accompagnement pour les BLU vers la base RED
- Ajout de vie et de munitions au long de route d\'accompagnement des BLU vers la base RED
- La sortie gauche de la base BLU a été condamnée
- Extension du clip entre C et la zone d\'apparition des BLU
- Correction de la rampe qui était non-clippée et non solide dans la base RED
- Correction de la kill brush dans le milieu de la zone d\'apparition qui ne s\'étendait pas au plafond
- Disposition d\'un bloc sur la grille sous la zone d\'apparition du milieu
- Correction de plusieurs micro-rebords accessibles aux sticky-jumpers
- Requêtes de la communauté :
- Ajout d\'un évènement de jeu \« item_pickup\ » pour les packs de vie ou de munitions
Source citée à l’époque : Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source Updates Released
