En ce moment, c\'est plutôt calme en terme de nouveautés pour la plateforme Steam. Effectivement, Valve enchaîne les patchs mais ils sont uniquement destinés à corriger et optimiser la plateforme de jeu.
Cette mise à jour n\'y fait donc pas exception comme le montre le changelog dédié ci-dessous.
Steam
- Correction de Steam Cloud qui se synchronisait sans fin pour certains jeux
- Correction d\'un cas avec le matchmaking de Steamworks qui pouvait perdre plusieurs paramètres de clés dans le lobby, lorsqu\'il marchait contre le nouveau serveur de matchmaking
- Correction d\'un problème où plusieurs fenêtres pouvaient apparaître brièvement avant qu\'elles soient prêtes à être montrées
- Correction de la stagnation des téléchargements de certains jeux pour les utilisateurs qui téléchargeaient aussi des DLC
- Windows : Correction des mises à jour de Steam qui stagnaient pour les utilisateurs avec un modem HSDPA (3G)
- Windows : Correction de la comptabilité pour le game overlay et les jeux demandant GetRawInputBuffer
- Windows : Amélioration des performances de l\'écriture des fichiers .dmp pour les cas « d\'asserts et crashes »
- OSX : Amélioration de l\'installation des jeux achetés dans le commerce pour diminuer la quantité de données à télécharger après l\'installation
- OSX : Correction du comptage de « badge » listé à « 1 » après avoir automatiquement joint un serveur en utilisant le navigateur de serveurs
Source citée à l’époque : Steam client update released
