Actualité archivée · #17388

Oh ! Un patch pour NS2 !

15 décembre 2010 à 09:34 · 0 commentaires

Pour les bêta-testeurs de Natural Selection 2, les nombreuses mises à jour proposées par l'équipe de développement sont de réels plaisirs. Pour les petits rédacteurs que nous sommes, elles sont tout autant de casse-têtes pour trouver des introductions un tantinet originales. M'est avis que d'ici quelques temps vous réentendrez parler de la grand-mère de Caouecs ! En attendant, l'update 159 est disponible depuis peu et, selon la traditionnelle ritournelle, s'est téléchargée ou se téléchargera lors d'un redémarrage de Steam.

  • Correction d'un bug lié aux sons de pas et aux effets de ricochets qui n'étaient pas joués correctement parce que la matière était inconnue
  • Amélioration des performances côté serveur et client
  • Ajout d'un moyen de chargement à chaud (pas besoin de redémarrer) pour les scripts Lua
  • Le healspray du Gorge est désormais efficace
  • La production de ressources a été considérablement ralentie pour se rapprocher de ce qui se faisait avec Natural Selection premier du nom (en estimant que dans NS1 les équipes dépensaient environ 50% des ressources sur les armes et la vie/les munitions). Pour rappel, les ressources sont maintenant séparées.
  • Les Drifters peuvent maintenant se guérir tout seuls
  • Les Crags guérissent les Drifters automatiquement
  • Les Hives démarrent avec 3 cocons (point de spawn des aliens), 5 pour les Masses (évolution du Hive, disponible lorsqu'on possède 2 Hives) et 7 pour les Colonies (évolution du Mass, disponible lorsqu'on possède 3 Hives)
  • Ajout de nuée de particules autour du hive
  • Les structures démarrent à 0% de leur taille et arrive à 100% une fois construites
  • Ajout des sons d'attaque pour la Whip (structure alien pour la défense de proximité)
  • Nouveaux sons pour les armes
  • Nouveaux sprites pour le commander alien
Illustration d’origine non incluse dans l’export : Remarque

Merci à Matt57 et killerboxer pour la traduction.

 
Source citée à l’époque : Site officiel
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[p-ind]Pour les bêta-testeurs de [game=673]Natural Selection 2[/game], les nombreuses mises à jour proposées par l'équipe de développement sont de réels plaisirs. Pour les petits rédacteurs que nous sommes, elles sont tout autant de casse-têtes pour trouver des introductions un tantinet originales. M'est avis que d'ici quelques temps vous réentendrez parler de la [a=http://www.vossey.com/news/Ma-grand-mere-est-de-sortie--i15426.htm]grand-mère[/a] de [pseudo=caouecs id=1]Caouecs[/pseudo] ! En attendant, l'update 159 est disponible depuis peu et, selon la traditionnelle ritournelle, s'est téléchargée ou se téléchargera lors d'un redémarrage de Steam.[/p-ind]
   
[list]
[item]Correction d'un bug lié aux sons de pas et aux effets de ricochets qui n'étaient pas joués correctement parce que la matière était inconnue[/item]
[item]Amélioration des performances côté serveur et client[/item]
[item]Ajout d'un moyen de chargement à chaud (pas besoin de redémarrer) pour les scripts Lua[/item]
[item]Le healspray du Gorge est désormais efficace[/item]
[item]La production de ressources a été considérablement ralentie pour se rapprocher de ce qui se faisait avec [game=23]Natural Selection[/game] premier du nom (en estimant que dans NS1 les équipes dépensaient environ 50% des ressources sur les armes et la vie/les munitions). Pour rappel, les ressources sont maintenant séparées.[/item]
[item]Les Drifters peuvent maintenant se guérir tout seuls[/item]
[item]Les Crags guérissent les Drifters automatiquement[/item]
[item]Les Hives démarrent avec 3 cocons (point de spawn des aliens), 5 pour les Masses (évolution du Hive, disponible lorsqu'on possède 2 Hives) et 7 pour les Colonies (évolution du Mass, disponible lorsqu'on possède 3 Hives)[/item]
[item]Ajout de nuée de particules autour du hive[/item]
[item]Les structures démarrent à 0% de leur taille et arrive à 100% une fois construites[/item]
[item]Ajout des sons d'attaque pour la Whip (structure alien pour la défense de proximité)[/item]
[item]Nouveaux sons pour les armes[/item]
[item]Nouveaux sprites pour le commander alien[/item]
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[info][p]Merci à [pseudo=Matt57 id=128600]Matt57[/pseudo] et [pseudo=killerboxer id=137079]killerboxer[/pseudo] pour la traduction.[/p][/info]