Actualité archivée · #18062

Le jeu vidéo en 2011 en France

19 octobre 2011 à 18:12 · 0 commentaires

La fin de l'année s'approchant à grands pas, le Syndicat National des Jeux Vidéos, SNJV, nous propose son analyse sur l'état actuel du jeu vidéo en France, donc les jeux dématérialisés et notre plate-forme adorée, Steam.

Paris - le 19 Octobre 2011 - En préambule du Paris Games Week qui se tiendra du 21 au 25 Octobre au Parc des Expositions de la Porte de Versailles à Paris, le SNJV vous propose un document de synthèse sur les éléments clés du Jeu Vidéo en France en 2011 : sociologie, pratiques, industries, tendances.

Aujourd'hui très grand public, le jeu vidéo a vu sa pratique se développer largement, amenant une population toujours plus nombreuse et variée à s'engager sur un large éventail d'expériences tirant parti des nombreux supports de diffusion qui peuplent notre quotidien : ordinateurs, tablettes, consoles, téléphones mobiles, etc.

Le jeu vidéo dépasse désormais les frontières du divertissement. Il permet non seulement de former ou de communiquer mais également de proposer de nouvelles façons d'engager des réflexions collectives ou de faire avancer la recherche.

Le secteur crée dans notre pays de très nombreux emplois qualifiés et exporte massivement sa production. Le jeu vidéo est un véritable atout industriel et culturel pour la France au niveau mondial

Communiqué officiel du SNJV

Le document est à retrouver sur le site officiel du SNJV.

Sur les six pages de contenus que contient le document, nous découvrons l'archétype du joueur moyen, la place de plus en plus importante des smartphones et tablettes, et de Facebook dans le paysage vidéo-ludique. Qu'il n'est pas nécessaire de s'expatrier au Québec ou en Inde pour faire du jeu vidéo, la France est bien fournie en studio de développement sur tous supports. Et aussi, que le jeu vidéo permet de faire de la recherche médicale et de découvrir de nouvelles planètes tout en s'amusant ; c'est une bonne excuse pour les parents, au cas où, ça peut toujours servir.

Nous vous rappelons que le Groupe Anvelia, dont Vossey.com fait parti, est membre de la SNJV depuis sa création en 2008.

Source citée à l’époque : Communiqué officiel
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[p-ind]La fin de l'année s'approchant à grands pas, le [i]Syndicat National des Jeux Vidéos[/i], SNJV, nous propose son analyse sur l'état actuel du jeu vidéo en France, donc les jeux dématérialisés et notre plate-forme adorée, Steam.[/p-ind]

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[quote][p-ind][b]Paris - le 19 Octobre 2011[/b] - En préambule du Paris Games Week qui se tiendra du 21 au 25 Octobre au Parc des Expositions de la Porte de Versailles à Paris, le SNJV vous propose un document de synthèse sur les éléments clés du Jeu Vidéo en France en 2011 : sociologie, pratiques, industries, tendances.[/p-ind]

[p]Aujourd'hui très grand public, le jeu vidéo a vu sa pratique se développer largement, amenant une population toujours plus nombreuse et variée à s'engager sur un large éventail d'expériences tirant parti des nombreux supports de diffusion qui peuplent notre quotidien : ordinateurs, tablettes, consoles, téléphones mobiles, etc.[/p]

[p]Le jeu vidéo dépasse désormais les frontières du divertissement. Il permet non seulement de former ou de communiquer mais également de proposer de nouvelles façons d'engager des réflexions collectives ou de faire avancer la recherche.[/p]

[p]Le secteur crée dans notre pays de très nombreux emplois qualifiés et exporte massivement sa production. Le jeu vidéo est un véritable atout industriel et culturel pour la France au niveau mondial[/p]
[author]Communiqué officiel du SNJV[/author]
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[p]Le document est à retrouver sur le [a=http://www.snjv.org/fr/actualites/jeu-video-france-2011,413.html]site officiel du SNJV[/a].[/p]

[p]Sur les six pages de contenus que contient le document, nous découvrons l'archétype du joueur moyen, la place de plus en plus importante des smartphones et tablettes, et de Facebook dans le paysage vidéo-ludique. Qu'il n'est pas nécessaire de s'expatrier au Québec ou en Inde pour faire du jeu vidéo, la France est bien fournie en studio de développement sur tous supports. Et aussi, que le jeu vidéo permet de faire de la recherche médicale et de découvrir de nouvelles planètes tout en s'amusant ; c'est une bonne excuse pour les parents, au cas où, ça peut toujours servir.[/p]

[p]Nous vous rappelons que le [a=http://www.groupe-anvelia.com/]Groupe Anvelia[/a], dont Vossey.com fait parti, est [a=http://www.snjv.org/fr/membres/ils-sont-adherents/groupe-anvelia,39.html?index=65]membre de la SNJV[/a] depuis sa création en 2008.[/p]