Jailbreak : une nouvelle carte en attendant la version 0.4

Alors que la version 0.4 de Jailbreak est en cours de test, l'équipe du mod nous présente l'une des nouvelles cartes qui seront inclues avec : Plague

A l'ambiance très sombre et mystérieuse, Plague met en scène une ville d'Angleterre ravagée par la peste noire où les deux équipes auront à s'affronter entre le théâtre, la vieille église, le château ou l'asile, ce qui risque de ne pas être une mince affaire au vu des décors.

On apprend également que le système de score a été modifié pour avantager ceux qui chercheront à libérer leurs coéquipiers emprisonnés ou au contraire empêcher leur libération plutôt que ceux qui se contenteront de se battre sans se soucier du teamplay.

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Annonce d'un patch pour Insurgency

Le nouveau responsable de la communication pour le mod Insurgency a annoncé un patch pour la version 1.1 de ce jeu. Bien que la dénomination de ce patch n'ait pas encore été définie (1.2, ou autre chose), le changelog, lui, est connu.

Voici donc ce qui devrait arriver dans le prochain patch :

  • Ajout d'une vue aérienne des cartes
  • Ajout d'une fonction de promotion du Commandant (ça ne sera plus une classe, mais une responsabilité qui se gagne)
  • Un nouveau menu de sélection de l'équipe et du squad avec personnalisation du joueur et sélection des armes
  • Meilleur support du serveur Linux
  • Diminution des plantages clients
  • Equilibrage automatique des équipes
  • Sanctions contre le TK et le spawn camping
  • Possibilité de régler les objectifs à capturer et le temps, suite à une demande générale
  • Amélioration du système de navigation (pour que les gens sachent vers où se diriger et ce qu'ils doivent faire, de manière plus simple)
  • Diminution de la hauteur de vue pour que les joueurs ne puissent pas vous atteindre lorsque vous êtes complètement caché.
  • Plusieurs améliorations et optimisations sur certaines cartes
  • Amélioration du mode spectateur
  • Correction de quelques problèmes avec le lance grenade M203
  • Correction de quelques exploits
  • Corrections de bugs

L'équipe rappelle qu'elle est bénévole et ne travaille pas 24h/24, donc il ne sert à rien de demander une date de sortie, même approximative. Cela prendra le temps qu'il faudra pour que les différents ajouts se fassent correctement ; une mise à jour à moitié terminée n'améliorera en effet certainement pas le mod !

Maintenant, passons à la liste des améliorations qui devraient venir avec les patchs suivants :

  • Corrections de bug et amélioration du gameplay
  • L'équipe se concentre sur une fonction qui permettrait de récompenser les joueurs qui ont suivi les ordres ou qui ont capturé des objectifs.
  • Un meilleur support des ligues est également à l'étude
  • Ajout d'une carte d'entraînement pour apprendre les rudiments du jeu
  • Ajout et amélioration des armes, des maps et de tout autre contenu
  • Ajout d'un système global de statistiques
  • Améliorations des différentes interfaces
  • Amélioration des communications vocales
  • Amélioration du système de commandant
  • Amélioration du sang qui coule, des explosions et des autres effets
  • Ajout d'une fonction expérimentale permettant une immersion à l'aide de sons
  • Continuation du processus d'optimisation du jeu
  • Ajout de nouveaux modes de jeu tournant autour des véhicules d'infanterie légère et des explosifs
  • Nouveau cadre de jeu (toujours en cours de réflexion)

Un nouvel artiste 3D a rejoint l'équipe et travaille sur une M403A pour l'armée américaine. Voici un aperçu de ce à quoi ressemblera la nouvelle M249, présente dans le prochain patch :

L'équipe recherche actuellement un artiste pour les interfaces utilisateur, un artiste pour les textures, un acteur pour les voix et un animateur. Tous les détails se trouvent sur le site officiel. Il est inutile de préciser qu'en plus de bien connaître le mod, il faut aussi parler anglais.

Parallèlement à ce recrutement, l'équipe cherche aussi des testeurs ! Vous devez avoir au minimum 17 ans, être disponible pour le mod « plusieurs heures par jour » et bien sûr avoir envie de contribuer à l'amélioration du jeu. Si vous pensez correspondre à ces quelques critères, alors envoyez un mail à l'adresse testing -at no spam- insmod.net en répondant à ces questions :

Nom d'utilisateur sur le forum :

Age :

2 paragraphes sur la/les raisons pour laquelle l'équipe de développement devrait vous faire intégrer l'équipe de test :

Vos 3 FPS préférés :

Résumez votre expérience dans les tests :

Avez-vous déjà utilisé IRC ?

Avez-vous déjà utilisé Ventrilo ?

Avez-vous déjà utilisé SVN ?

Êtes-vous ou avez-vous été un administrateur de serveur de jeu ?

Recrutement pour l'équipe de test d'Insurgency

Pour terminer, l'équipe recherche (oui, encore) deux clans Insurgency pour rejoindre aussi l'équipe de tests. Les détails se trouvent là encore sur le site officiel.

Bonne chance à ceux qui décideraient d'envoyer leur candidature !

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Gateways passe la V1.1

Le créateur du mod solo HL2 Gateways, Zimmbous, se montre très réactif puisqu'à peine 2 jours après dévoilement de son travail, il remet la main à la pâte pour y corriger les quelques bugs qu'il n'avait pas pu identifier.

Gateways n'est pas un mod solo comme les autres. Ici ce n'est pas le scénario qui est particulièrement recherché mais plutôt le level designing et l'ambiance, qui sont tout aussi originaux et surprenants l'un que l'autre, vu que ce n'est pas le genre de décor que l'on croise souvent dans l'univers d'Half-Life 2 et que celui est particulièrement bien fait.

Si vous n'aimez pas voir des vagues d'ennemis se jeter sur vous, alors autant passer votre chemin tout de suite. Mais si vous êtes déjà un fan du mod Kill to Kill, alors celui-là aussi fera votre joie au vu des nombreuses scènes de bourrinage !

Source : ModDB.com
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