Actualité archivée · #19161

TF2 : Objectif Asteroid

20 septembre 2014 à 11:44 · 0 commentaires

Souvenez-vous, il a de ça quelques mois je vous présentais les différents changements apportés à un tout nouveau mode de jeu ainsi qu'une toute nouvelle map, Asteroid.

La carte a bien changé depuis, jugez plutôt avec ces images :

Ces changements appartiennent, exclusivement, au niveau du Level Design (Tous ce qui touche à la structure de la map). La skybox (la texture du ciel) a changé, de nouveaux modèles ont fait leur apparition, il y a même des particules en suspension ! Le gameplay, lui, reste le même.

Les 2 principaux patch sont sortis le 10 et le 15 septembre dernier. Voici les changelogs complets :

  • Removed spawn advantage for attackers that die in the enemy base
  • Moved health and ammo above the front door stairs further into the base
  • Increased bot count. Summed total health and points in each section remains the same.
  • Power core pickups now give health and ammo to the collector
  • Removed small health kit above cave exit
  • Added medium ammo kit in the caves near the medium health kit
  • Removed env_sun from the skybox
  • Optimized skybox performance
  • Lowered Scout/Sniper damage against robots
  • Fixed doubled-up health kits on the bridge
  • Added area portals to the base interiors to improve performance
  • Continued art-pass process
  • Fixed zebra-style art on static props on systems that used lower texture quality

Source citée à l’époque : Asteroid
Afficher le balisage historique original
[p-ind][a=http://www.vossey.com/news/TF2---Mise-a-jour-des-maps-beta--i19085.htm]Souvenez-vous[/a], il a de ça quelques mois je vous présentais les différents changements apportés à un tout nouveau mode de jeu ainsi qu'une toute nouvelle map, [a=http://wiki.teamfortress.com/wiki/Asteroid]Asteroid[/a].
[/p-ind]
[p]La carte a bien changé depuis, jugez plutôt avec ces images :
[gal][a=/image/gallery2/d/97162-1/ss _2014-07-22 at 02_52_39_.jpg][img=/gallery2/d/97163-1/ss _2014-07-22 at 02_52_39_.jpg] img [/img][/a][a=/image/gallery2/d/97434-1/Rdasteroid.jpg][img=/gallery2/d/97435-1/Rdasteroid.jpg] img [/img][/a][/gal]
Ces changements appartiennent, exclusivement, au niveau du Level Design (Tous ce qui touche à la structure de la map). La skybox (la texture du ciel) a changé, de nouveaux modèles ont fait leur apparition, il y a même des particules en suspension ! Le gameplay, lui, reste le même. 
[/p]
[p]
Les 2 principaux patch sont sortis le 10 et le 15 septembre dernier. Voici les changelogs complets :
[/p]
[p]
[list]
	[item]Removed spawn advantage for attackers that die in the enemy base[/item]
	[item]Moved health and ammo above the front door stairs further into the base[/item]
	[item]Increased bot count. Summed total health and points in each section remains the same.[/item]
	[item]Power core pickups now give health and ammo to the collector[/item]
	[item]Removed small health kit above cave exit[/item]
	[item]Added medium ammo kit in the caves near the medium health kit[/item]
	[item]Removed env_sun from the skybox[/item]
	[item]Optimized skybox performance[/item]
	[item]Lowered Scout/Sniper damage against robots[/item]
	[item]Fixed doubled-up health kits on the bridge[/item]
	[item]Added area portals to the base interiors to improve performance[/item]
	[item]Continued art-pass process[/item]
	[item]Fixed zebra-style art on static props on systems that used lower texture quality
[/item]
[/list]
[/p]