Actualité archivée · #19596

La (pas si mystérieuse que ça) mise à jour du 15 avril

15 avril 2015 à 12:25 · 0 commentaires

Si en vous réveillant ce matin vous vous êtes étonnés de l'apparition d'une mise à jour de seulement quelques mégaoctets pour Team Fortress 2 ou Half-Life 2 (et ses add-ons) sans pour autant en connaître les détails, vous pouvez vous rassurer et poser la boîte d'anxiolytiques car il ne s'agirait pas, a priori, d'une conspiration destinée à vous faire télécharger le dernier épisode de Violetta à votre insu.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Illustration d’origine

L'explication est bien plus simple : une mise à jour du SDK destiné à la prise en charge des options de réalité virtuelle (sur Steam et les jeux Valve) a été livrée la nuit dernière par Valve.

Cette mise à jour est composée exclusivement de changements purement techniques destinés à améliorer le support des outils de réalité virtuelle dont l'Oculus Rift et, à n'en pas douter, le HTC Vive.

Voici sans plus attendre le changelog complet, que vous pouvez aussi retrouver sur l'annonce officielle :

General

  • Added log message to vrclient.txt when failing to find interface (to print out requested interface)

Compositor

  • Fix for running start with Unity
  • Added direct mode rendering support for Oculus devices (only applies to apps using the compositor)
  • Fixed D3D10 shared texture support
  • Re-enabled gamma correction for overlay textures
  • Separated transform used for rendering the grid vs overlay (so the overlay can be positioned without affecting the grid)
  • Fixed positional updates for grid while fading in

Oculus

  • Exposed camera transform as a tracked object for displaying in game
  • Added rendermodel for DK2 camera
Source citée à l’époque : Steam Community
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[gal][img=https://static.anvelia.net//pics/img/pcUSlgbB4Oy8G3cyLkBZMjWn2zVoKNzBmYPZMy4nFRJ5iqRN1Z.jpg]https://static.anvelia.net//pics/img/pcUSlgbB4Oy8G3cyLkBZMjWn2zVoKNzBmYPZMy4nFRJ5iqRN1Z.jpg[/img]
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[p-ind]Si en vous réveillant ce matin vous vous êtes étonnés de l'apparition d'une [b]mise à jour[/b] de seulement [b]quelques mégaoctets[/b] pour [game=463]Team Fortress 2[/game] ou [game=39]Half-Life 2[/game] (et ses add-ons) sans pour autant en connaître les détails, vous pouvez vous rassurer et poser la boîte d'anxiolytiques car il ne s'agirait pas, a priori, d'une conspiration destinée à vous faire télécharger le dernier épisode de [a=http://www.disney.fr/disney-channel/programmes/violetta]Violetta[/a] à votre insu.[/p-ind]

[center][img=https://static.anvelia.net//pics/img/Op5ZcmrFRlkHxD3ESvhynClEYxSSznfP6QmWecYYEC1VOB49mF.png][/img][/center]
[p]L'explication est bien plus simple : [b]une mise à jour du SDK destiné à la prise en charge des options de réalité virtuelle[/b] (sur Steam et les jeux Valve) a été livrée la nuit dernière par [company=57]Valve[/company].[/p]
[p]
Cette mise à jour est composée exclusivement de changements purement techniques destinés à améliorer le support des outils de réalité virtuelle dont l'Oculus Rift et, à n'en pas douter, [a=https://www.vossey.com/news/Plus-d-infos-au-sujet-du-SteamVR-et-de-la-demo-de-Portal-2--i19519.htm]le HTC Vive[/a].
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Voici sans plus attendre le changelog complet, que vous pouvez aussi retrouver [a=https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/154588347650482167]sur l'annonce officielle[/a] :
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[p][u][b]General[/b][/u] [/p]
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	[item]Added log message to vrclient.txt when failing to find interface (to print out requested interface)[/item]
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[p][b][u]Compositor[/u][/b] [/p]
[list]
	[item]Fix for running start with Unity[/item]
	[item]Added direct mode rendering support for Oculus devices (only applies to apps using the compositor)[/item]
	[item]Fixed D3D10 shared texture support[/item]
	[item]Re-enabled gamma correction for overlay textures[/item]
	[item]Separated transform used for rendering the grid vs overlay (so the overlay can be positioned without affecting the grid)[/item]
	[item]Fixed positional updates for grid while fading in[/item]
[/list]


[p][u][b]Oculus[/b][/u][/p]
[list]
	[item]Exposed camera transform as a tracked object for displaying in game[/item]
	[item]Added rendermodel for DK2 camera[/item]
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