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DotA 2 : Valve durcit les règles contre les joueurs toxiques

25 octobre 2015 à 09:42 · 0 commentaires

Counter-Strike, League of Legends, DotA 2... si ces jeux sont parmi les plus joués au monde, ils sont aussi ceux regroupant le plus de joueurs toxiques : des joueurs qui insultent à la moindre erreur, qui font exprès de gâcher une partie (en se suicidant par exemple) ou qui se mettent AFK après 10 minutes de jeu.

Heureusement, Valve n'a pas pris les choses à la légère puisque Illustration d’origine non incluse dans l’export : Illustration d’origine Dota 2 bénéficie probablement du système anti-joueurs-toxiques le plus performant. Jusqu'à maintenant, un joueur souvent signalé pour toxicité passe en mode « Low Priority » : il est donc pour lui beaucoup plus long de trouver une partie, il ne peut jouer qu'en mode de jeu « All Random » (où tous les héros sont choisis aléatoirement), ne peut droper aucun item et ne joue qu'avec des joueurs eux-aussi en mode Low Priority. Pour quitter ce mode, il fallait y jouer un certain nombre de partie pour être de nouveau intégré dans le matchmaking classique.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : dota 2 low priority message
Le genre de message sympathique réservé à ceux qui n'ont pas été sage !

 

Le problème lié à ce système était que les deux équipes ne jouaient pas la victoire, mais essayaient de finir la partie le plus rapidement possible : une équipe faisait donc exprès de perdre pour accélérer les choses.

Conscient de cette faille, Valve a donc changé les règles du jeu puisque les joueurs en mode Low Priority doivent maintenant gagner leurs matchs pour le quitter, le tout sans être signalé comme joueur toxique bien entendu. Gagner un match étant plus difficile, le nombre de parties à effectuer (et donc gagner) en mode Low Priority a été diminué.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : gabe newell ban hammer
Gabe et son Ban Hammer n'est jamais bien loin

 

La communauté a réagit plutôt positivement à ce changement, certains ironisant même que le niveau de jeu en Low Priority y sera plus élevé qu'en matchmaking normal. Une chose est sure, les joueurs peu fréquentables feront un peu plus attention à ce qu'ils disent dans le chat du jeu.

Source citée à l’époque : Valve
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<p class="long">Counter-Strike, League of Legends, DotA 2... si ces jeux sont parmi les plus jou&eacute;s au monde, ils sont aussi ceux regroupant le plus de joueurs toxiques : des joueurs qui insultent &agrave; la moindre erreur, qui font expr&egrave;s de g&acirc;cher une partie (en se suicidant par exemple) ou qui se mettent AFK apr&egrave;s 10 minutes de jeu.</p>

<p>Heureusement, Valve n&#39;a pas pris les choses &agrave; la l&eacute;g&egrave;re puisque <img alt="" height="16" src="https://static.anvelia.net/cache/steam/img/type/1948.png" width="16" /> <a href="https://www.vossey.com/jeu/Defense-of-the-Ancients-2---Dota-2--i1948.htm">Dota 2</a> b&eacute;n&eacute;ficie probablement du syst&egrave;me anti-joueurs-toxiques le plus performant. Jusqu&#39;&agrave; maintenant, un joueur souvent signal&eacute; pour toxicit&eacute; passe en mode &quot;Low Priority&quot; : il est donc pour lui beaucoup plus long de trouver une partie, il ne peut jouer qu&#39;en mode de jeu &quot;All Random&quot; (o&ugrave; tous les h&eacute;ros sont choisis al&eacute;atoirement), ne peut droper aucun item et ne joue qu&#39;avec des joueurs eux-aussi en mode Low Priority. Pour quitter ce mode, il fallait y jouer un certain nombre de partie pour &ecirc;tre de nouveau int&eacute;gr&eacute; dans le matchmaking classique.</p>

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<figure class="image" style="display:inline-block"><img alt="dota 2 low priority message" height="46" src="https://www.vossey.com/userfiles/images/0gMsW.png" width="555" />
<figcaption>Le genre de message sympathique r&eacute;serv&eacute; &agrave; ceux qui n&#39;ont pas &eacute;t&eacute; sage !</figcaption>
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<p>Le probl&egrave;me li&eacute; &agrave; ce syst&egrave;me &eacute;tait que les deux &eacute;quipes ne jouaient pas la victoire, mais essayaient de finir la partie le plus rapidement possible : une &eacute;quipe faisait donc expr&egrave;s de perdre pour acc&eacute;l&eacute;rer les choses.</p>

<p>Conscient de cette faille, Valve a donc chang&eacute; les r&egrave;gles du jeu puisque <strong>les joueurs en mode Low Priority doivent maintenant gagner leurs matchs pour le quitter, </strong>le tout sans &ecirc;tre signal&eacute; comme joueur toxique bien entendu. Gagner un match &eacute;tant plus difficile, le nombre de parties &agrave; effectuer (et donc gagner) en mode Low Priority a &eacute;t&eacute; diminu&eacute;.</p>

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<figure class="image" style="display:inline-block"><img alt="gabe newell ban hammer" height="450" src="https://www.vossey.com/userfiles/images/ban_hammer_by_colored_socks-d5vl0lb.png" width="300" />
<figcaption>Gabe et son Ban Hammer n&#39;est jamais bien loin</figcaption>
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<p>La communaut&eacute; a r&eacute;agit plut&ocirc;t positivement &agrave; ce changement, certains ironisant m&ecirc;me que le niveau de jeu en Low Priority y sera plus &eacute;lev&eacute; qu&#39;en matchmaking normal. Une chose est sure, les joueurs peu fr&eacute;quentables feront un peu plus attention &agrave; ce qu&#39;ils disent dans le chat du jeu.</p>