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MAJ CS:GO - Valve retravaille les sons et les bruits de pas

11 novembre 2015 à 10:38 · 0 commentaires

Alors que les joueurs attendent tous avec impatience la nouvelle version de la map Nuke ou bien la nouvelle opération de Illustration d’origine non incluse dans l’export : Illustration d’origine Counter-Strike: Global Offensive, Valve surprend tout le monde et publie aujourd'hui une mise à jour qui concernent la partie sonore du jeu et particulièrement les bruits de pas.

Effectivement, Valve a ajouté des bruits de pas spécifiques à 11 types de surface (béton, bois, caoutchouc, neige, vitre, herbe, vase, boue, métal massif, grille en métal et métal maillé) permettant ainsi de distinguer précisément l'origine d'un son. Les sons de saut ont aussi été revus et notamment amplifiés. Globalement, tous les sons de pas ont d'ailleurs été amplifiés pour réussir à les distinguer parmi les sons de tirs. Ces changements paraissent mineurs, mais ils risquent en réalité de changer pas mal de chose en matière de gameplay en parties compétitives.

Voici un exemple de ces nouveaux sons sur la map Dust2 (merci à aparatis de Reddit) :

 

Mis à part les sons, la mise à jour ajoute aussi le support du Steam Controller (même s'il n'y a rien de tel qu'une souris pour mettre des headshots : test à venir...), optimise les performances du CPU avec certaines animations et oblige l'AWP à dézoomer lorsqu'on recharge.

Source citée à l’époque : Blog CS:GO
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<p class="long">Alors que les joueurs attendent tous avec impatience la nouvelle version de la map Nuke ou bien la nouvelle op&eacute;ration de <img alt="" height="16" src="https://static.anvelia.net/cache/steam/img/type/1955.png" width="16" /> <a href="https://www.vossey.com/jeu/Counter-Strike--Global-Offensive--i1955.htm">Counter-Strike: Global Offensive</a>, Valve surprend tout le monde et publie aujourd&#39;hui une mise &agrave; jour qui concernent la partie sonore du jeu et particuli&egrave;rement les bruits de pas.</p>

<div class="gallery"><img alt="" height="254" src="https://www.vossey.com/userfiles/images/csgo.jpg" width="450" /></div>

<p>Effectivement, Valve a ajout&eacute; des bruits de pas sp&eacute;cifiques &agrave; 11 types de surface (b&eacute;ton, bois, caoutchouc, neige, vitre, herbe, vase, boue, m&eacute;tal massif, grille en m&eacute;tal et m&eacute;tal maill&eacute;) permettant ainsi de distinguer pr&eacute;cis&eacute;ment l&#39;origine d&#39;un son. Les sons de saut ont aussi &eacute;t&eacute; revus et notamment amplifi&eacute;s. Globalement, tous les sons de pas ont d&#39;ailleurs &eacute;t&eacute; amplifi&eacute;s pour r&eacute;ussir &agrave; les distinguer parmi les sons de tirs. Ces changements paraissent mineurs, mais ils risquent en r&eacute;alit&eacute; de changer pas mal de chose en mati&egrave;re de gameplay en parties comp&eacute;titives.</p>

<p>Voici un exemple de ces nouveaux sons sur la map Dust2 (merci &agrave; <a href="https://www.reddit.com/user/aparatis">aparatis de Reddit</a>) :</p>

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<p class="long">Mis &agrave; part les sons, la mise &agrave; jour ajoute aussi le support du Steam Controller (m&ecirc;me s&#39;il n&#39;y a rien de tel qu&#39;une souris pour mettre des headshots : test &agrave; venir...), optimise les performances du CPU avec certaines animations et oblige l&#39;AWP &agrave; d&eacute;zoomer lorsqu&#39;on recharge.</p>