Mise à jour de Defcon, en version 1.4

Une bonne nouvelle qui devrait ravir tous les amateurs de guerre nucléaire comme Darth et Rom1 : Defcon nous revient en version 1.4. Nous avons droit à quelques améliorations (les principales sont énumérées plus bas) et une bonne nouvelle pour commencer.

  • Compatibilité multi plateformes, les joueurs Windows/Mac/Linux peuvent enfin jouer ensemble.
  • Ajout du support de AmBX (le nouveau système son de Philips).
  • Ajout de l'option sur les populations en ville.
  • Correction d'un problème très rare (comme d'habitude) occasionnant un crash d'avion hors de la cible pouvant engendrer des destructions importantes.
  • Les mods disparaissent de la liste quand ils sont désactivés.
  • Suppression du bouton « Level 8 » dans l'interface du tutorial pour cause de non utilité.
  • Impossibilité pour les joueurs de rejoindre une partie incompatible avec leur version de jeu

Vous avez bien lu, Defcon arrive sur Mac, Mac4Ever en fait justement une présentation. Je ne vous le répète pas mais la mise à jour sera automatique sur Steam, pour les autres, Clubic vous propose le petit fichier de moins de 2 Mo.

Dernière ligne droite pour TS 3

Certains d'entre vous aurons peut-être du mal à le croire, mais il le faut ! Après environ 2 ans de développement, la dernière version de The Specialists devrait faire son apparition le mois prochain. Certains d'entre vous feront peut-être un peu de cynisme en avançant qu'il s'agit là encore d'un délai supplémentaire, mais bien peu de jeux tiennent leur promesses en matière de date.

Vous pouvez d'ores et déjà observer des serveurs portant la mention « The specialists » au lieu de « TS ». Il s'agit en fait de serveurs de tests destinés à cerner et éradiquer les derniers bugs.

Pour vous faire patienter, de nouveaux screens devraient être disponibles dans les semaines à venir, rendant l'attente un peu moins insupportable !

Tenez bon !

Source : Site officiel
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La publicité : le dossier !

Après une phase de test dans une version bêta qui a duré plusieurs semaines début 2007, Valve a décidé d'intégrer la publicité dans le jeu Counter-Strike ; cette décision unilatérale de l’éditeur n’est pas sans conséquence pour les joueurs ainsi que pour le modèle économique de la plateforme Steam.

C’est pourquoi nous avons décidé d’y consacrer plus qu’une simple news. Vous trouverez dans ce dossier une étude complète de cette nouveauté : par qui et de quelle façon est-elle gérée ? Comment est-elle intégrée dans Counter-Strike ? Existe-t-il des parades : peut-on l’éviter ?

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