SteamVR : Valve a déposé la marque "Chaperone"

Jeuxvideo.com signale que Valve a déposé une nouvelle marque auprès du bureau américain des brevets et des marques de commerce : Chaperone. La description du projet a été traduite par jeuxvideo.com :

Matériel et logiciel, capteurs et balises pour la détection et la mesure d'objets physiques et leur représentation dans un environnement de réalité virtuelle. Dispositifs utilisés pour la détection et la mesure d'objets physiques et leur représentation dans un environnement de réalité virtuelle. Appareil électronique pour la détection et la mesure d'objets physiques et leur représentation dans un environnement de réalité virtuelle.

daFrans, de Jeuxvideo.com

Autrement dit, il semblerait que Chaperone désigne une solution matérielle et logicielle qui permettrait de « scanner » des objets réels pour les transposer dans un environnement de réalité virtuelle. De quoi aider vraisemblablement au développement de projets pour SteamVR.

Source : Jeuxvideo.com
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Ce à quoi l'on ressemblera en jouant avec l'HTC Vive...

Après la jonglerie, voici une nouvelle vidéo qui permet de se faire une idée de l'utilisation du casque HTC Vive couplé à ses manettes de contrôle. Et comme ce fut le cas lorsque la Wii est arrivée dans le salon, force est de constater que la dégaine du joueur en prend un sacré coup...

Les images permettent également de découvrir, furtivement, les expériences proposées lors des tests. Ici, il semblerait que le « joueur » ait pour mission « d'absorber » des bulles de couleur verte (visible vers 1'42). On est encore loin d'un Left 4 Dead en réalité virtuelle, mais tout cela n'en ait encore qu'à ses débuts et il est évidemment plus que probable que Valve travaille sur tout cela.

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Config recommandée pour l'Oculus et studio pour Morpheus

Si Vossey.com suit les projets de Valve, il ne faut pas oublier que l'entreprise de Gabe Newell n'est pas la seule à avoir investi le secteur de la réalité virtuelle. L'un des premiers projets à avoir suscité l'intérêt du grand public est l'Oculus Rift. Récemment, la configuration recommandée pour l'utiliser a été révélée. Sony a également tenu à occuper le terrain médiatique en rappelant que son projet Morpheus est aussi de la partie. Bref, deux occasions d'évoquer rapidement ces concurrents à SteamVR.

Du côté de la filiale de Facebook, Oculus VR, la configuration recommandée pour utiliser le casque a été révélée : processeur Intel i5-4590, carte graphique NVIDIA GTX 970 ou AMD 290, 8 Go de RAM, 2 ports USB 3.0, une sortie HDMI 1.3 et Windows 7 minimum. Si rien d'officiel n'a été communiqué par Valve ou HTC, cela permet d'avoir une idée de ce qu'il faudrait pour l'HTC Vive puisque les caractéristiques des deux produits sont identiques en termes de définition et rafraîchissement (1200 x 1080 pixels devant chaque oeil, 90 images par secondes).

Chez Sony, l'ouverture d'un nouveau studio, North West Studio, a été révélé. Basé au nord-ouest de l'Angleterre, son objectif est d'alimenter en contenu le Project Morpheus pour montrer ce que pourra proposer la PS4 en matière de réalité virtuelle.

Si le Vive est attendu pour la fin de cette année, le Project Morpheus est calé pour le premier semestre 2016 et la sortie de l'Oculus Rift a, quant à elle, été décalée aussi pour 2016. Il semblerait que les bons retours concernant le Vive aient poussé Oculus VR à améliorer encore son produit.

Source : Gamekult
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Correction d'un exploit qui permettait de faire planter Steam

Tout est presque dit dans le titre, mais l'information mérite malgré tout d'être soulignée. Après un très bref passage en bêta, une mise à jour de sécurité pour la plateforme de Valve a permis de corriger un exploit qui permettait de faire crasher les clients Steam par le biais d'une attaque par déni de service. Comme quoi, même une update dont le changelog ne fait qu'une ligne peut se révéler importante !

Changelog de la mise à jour Steam du 16 mai 2015

  • Fixed a denial-of-service exploit that could allow a user to remotely crash your Steam client.
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