Actualité archivée · #20061

Valve dévoile de nouvelles fonctions pour les mappeurs de CS:GO

25 février 2016 à 11:26 · 0 commentaires

Via la nouvelle version de Nuke publiée la semaine dernière, Valve a mis en place de nouvelles fonctions et technologies pour les mappeurs. Celles-ci vont permettre aux créateurs de maps d'obtenir un meilleur rendu graphique pour leurs créations.

Sans rentrer dans les détails, le blog officiel le fait déjà très bien, il faut savoir que ces améliorations concernent principalement l'éclairage (ombrages...) et les shaders (effets de relief sur une texture). Les prochaines maps devraient donc gagner en beauté...en dépit de la fluidité ?

Nuke est la première map profitant de ces évolutions et si on peut s'accorder pour dire qu'elle est réussie visuellement, tout le monde est aussi d'accord pour dire qu'elle a tendance à être gourmande en FPS. À l'heure où de plus en plus de joueurs se plaignent de baisses de performances sur CS:GO, Valve va donc devoir songer à passer du temps à optimiser son jeu si la société veut éviter que les joueurs prennent ces améliorations graphiques comme bouc émissaire.

 

Source citée à l’époque : Blog CS:GO
Afficher le balisage historique original
<p class="long">Via la <a href="https://www.vossey.com/news/GROSSE-MAJ-CS-GO---Operation-Wildfire-et-nouvelle-de-nuke----i20054.htm">nouvelle version de Nuke</a> publi&eacute;e la semaine derni&egrave;re, Valve a mis en place de nouvelles fonctions et technologies pour les mappeurs. Celles-ci vont permettre aux cr&eacute;ateurs de maps d&#39;obtenir un meilleur rendu graphique pour leurs cr&eacute;ations.</p>

<div class="gallery"><img alt=" Static Prop Model Lighting" height="385" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/Static%20Prop%20Model%20Lighting.jpg" width="600" /></div>

<p>Sans rentrer dans les d&eacute;tails, <a href="http://blog.counter-strike.net/workshop/maps.php#new_features">le blog officiel</a> le fait d&eacute;j&agrave; tr&egrave;s bien, il faut savoir que ces am&eacute;liorations concernent principalement l&#39;&eacute;clairage (ombrages...) et les shaders (effets de relief sur une texture). Les prochaines maps devraient donc gagner en beaut&eacute;...en d&eacute;pit de la fluidit&eacute; ?</p>

<p>Nuke est la premi&egrave;re map profitant de ces &eacute;volutions et si on peut s&#39;accorder pour dire qu&#39;elle est r&eacute;ussie visuellement, tout le monde est aussi d&#39;accord pour dire qu&#39;elle a tendance &agrave; &ecirc;tre gourmande en FPS. &Agrave; l&#39;heure o&ugrave; de plus en plus de joueurs se plaignent de baisses de performances sur CS:GO, Valve va donc devoir songer &agrave; passer du temps &agrave; optimiser son jeu si la soci&eacute;t&eacute; veut &eacute;viter que les joueurs prennent ces am&eacute;liorations graphiques comme bouc &eacute;missaire.</p>

<p>&nbsp;</p>