Actualité archivée · #20136

Vulkan arrive sur DotA 2 la semaine prochaine

19 mai 2016 à 15:42 · 0 commentaires

Alors que la communauté de Dota 2 est en effervescence suite à la sortie du Compendium 2016 (dont nous parlerons dans une prochaine news), un employé de Valve a annoncé sur Reddit que DotA 2 supportera l'API Vulkan probablement dès la semaine prochaine. Pour ceux ne connaissant pas Vulkan, il faut savoir d'après Wikipédia que « Vulkan se base sur le travail effectué par AMD sur l'API Mantle pour une meilleure utilisation des capacités des architectures modernes pour le rendu 3D ». En gros, cela permet à vos jeux de mieux exploiter votre matériel (notamment votre carte graphique) pour obtenir de meilleurs graphismes et plus de FPS (images par seconde).

La première version officielle de Vulkan a été publiée le 16 février 2016 et est continuellement mise à jour (avec la version 1.0.12 sortie le 29 avril 2016 par exemple) par ses créateurs. Valve ayant promis que son nouveau moteur Source 2 (dont on entend moins parler en ce moment) serait pleinement compatible avec Vulkan, il fallait donc s'attendre à ce que DotA 2 serve de cobaye pour tester la nouvelle API.

Nous reviendrons donc vers vous dès que Valve aura lancé la mise à jour fatidique pour faire un petit comparatif des performances.

Source citée à l’époque : Reddit
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<p class="long">Alors que la communaut&eacute; de <a href="https://www.vossey.com/jeu/Defense-of-the-Ancients-2---Dota-2--i1948.htm">Dota 2</a> est en effervescence suite &agrave; la sortie du Compendium 2016 (dont nous parlerons dans une prochaine news), un employ&eacute; de Valve a annonc&eacute; sur <a href="https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/4jzsir/dota_2_update_main_client_may_18_2016/d3ayzck">Reddit</a> que DotA 2 supportera l&#39;API Vulkan&nbsp;probablement d&egrave;s la semaine prochaine. Pour ceux ne connaissant pas Vulkan, il faut savoir d&#39;apr&egrave;s <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Vulkan_%28API%29">Wikip&eacute;dia</a> que &quot;Vulkan se base sur le travail effectu&eacute; par AMD sur l&#39;API Mantle pour une meilleure utilisation des capacit&eacute;s des architectures modernes pour le rendu 3D&quot;. En gros, cela permet &agrave; vos jeux de mieux exploiter votre mat&eacute;riel (notamment votre carte graphique) pour obtenir de meilleurs graphismes et plus de FPS (images par seconde).</p>

<div class="gallery"><img alt="vulkan" height="175" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/Vulkan_500px_Mar15.png" width="600" /></div>

<p>La premi&egrave;re version officielle de Vulkan a &eacute;t&eacute; publi&eacute;e le 16 f&eacute;vrier 2016 et est continuellement mise &agrave; jour (avec la version 1.0.12 sortie le 29 avril 2016 par exemple) par ses cr&eacute;ateurs. Valve ayant promis que son nouveau moteur Source 2 (dont on entend moins parler en ce moment) serait pleinement compatible avec Vulkan, il fallait donc s&#39;attendre &agrave; ce que DotA 2 serve de cobaye pour tester la nouvelle API.</p>

<p>Nous reviendrons donc vers vous d&egrave;s que Valve aura lanc&eacute; la mise &agrave; jour fatidique pour faire un petit comparatif des performances.</p>