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TF2 : de bons changements du côté du matchmaking

10 octobre 2016 à 05:50 · 0 commentaires

Les habitués des parties Occasionnelles et Compétitives attendaient cette mise à jour depuis un moment. Ne l'attendez plus, elle est là !

Demander une revanche en fin de partie ? Des punitions plus sévères pour les joueurs qui « rage-quit » ? Des parties qui ne se terminent plus si un joueur la quitte avant la fin ? Half-Life 3 ?

Oui, oui, oui et... Non.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Illustration d’origine

Matchmaking

  • Les joueurs peuvent maintenant demander une revanche à la fin d'un match Occasionnel
    • A la fin du match les joueurs ont 30 secondes pour voter pour la revanche
    • Si 6 joueurs côté BLU et 6 joueurs côté RED votent pour, le match revanche commencera
    • Pour la revanche, les mêmes équipes, la même map et le même serveur seront utilisés
  • A la fin du match, les joueurs peuvent décider de retourner en fil d'attente en mode Occasionnel
    • Les joueurs qui déclineront la revanche ou qui ne la voteront pas seront automatiquement remis en fil d'attente
  • Mise à jour de l'expérience gagnée lors des parties Occasionnelles
    • Plus un joueur sera performant lors d'une partie, plus il gagnera d'expérience à la fin de celle-ci
    • L'expérience ne sera plus perdue si le joueur quitte la partie avant la fin
    • Le nombre de points d'expérience gagnés apparaissent désormais lorsque la barre se remplit
  • Les matchs Occasionnels créent maintenant, beaucoup mieux, des parties avec des joueurs de même niveau
  • Les parties Occasionnelles peuvent commencer avec moins de 24 joueurs dans les modes de jeux ou les régions où il y a moins de monde
    • Une partie ne pourra tout de même commencer qu'à partir de 12 joueurs présents
    • Le « matchmaker » tentera de combler les emplacements de joueurs disponibles dans des parties en cours
  • Les matchs Compétitifs ne se termine plus lorsqu'un joueur abandonne la partie
    • Un « Bot » peut maintenant prendre la place d'un joueur ayant abandonné ou bien temporairement perdu la connexion au serveur lors d'un match Compétitif
    • Les parties qui se terminent par un avantage ou un désavantage (par exemple 6 V 5 ou 5 V 6, sans compter les Bots) vont maintenant donner lieu à un ajustement des notations en fonction des victoires défavorisées ou des défaites défavorisées respectivement
    • Les joueurs qui abandonnent les matchs Compétitifs reçoivent une grande perte de « notation de compétence » et d'un temps d'attente en matchmaking beaucoup plus long
  • Grosse amélioration de la fiabilité des estimations du ping client en plaçant les joueurs dans des serveurs de jumelage
    • Le client du jeu vérifie régulièrement avec le serveur de matchmaking pour estimer un ping à chaque région et partage alors ces informations avec celui-ci
    • Le système place désormais un joueur dans un serveur au ping correspondant le plus au sien
  • Le tableau des scores affiche l'état de la connexion des joueurs qui arrivent ou partent du serveur (déconnexion)

Général

Général

  • Ajout des médailles du tournoi Ozfortress saisons 16 et 17
  • Correction d'un exploit lié à l'effet Eurêka et les bâtiments transportables
  • Correction du menu Live Stream qui n'affichait, parfois, pas la liste
  • Correction pour le lance-flamme qui n'affichait pas l'effet Flamme Spectral pendant les événement Halloween et les pleines lunes
Source citée à l’époque : Team Fortress 2 Update Released
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<p>Les habitu&eacute;s des parties&nbsp;Occasionnelles et Comp&eacute;titives attendaient cette mise &agrave; jour depuis un moment. Ne l&#39;attendez plus, elle est l&agrave; !</p>

<p><em>Demander une revanche en fin de partie ? Des punitions plus s&eacute;v&egrave;res pour les joueurs qui &quot;rage-quit&quot; ? Des parties qui ne se terminent plus si un joueur&nbsp;la quitte avant la fin ? Half-Life 3 ?</em></p>

<p><em>Oui, oui, oui et... Non.</em></p>

<p style="text-align:center"><img alt="" height="410" src="http://i1.kym-cdn.com/photos/images/original/000/443/934/b35.jpg" width="600" /></p>

<h2>Matchmaking</h2>

<ul>
	<li>Les joueurs peuvent maintenant demander <strong>une revanche</strong> &agrave; la fin d&#39;un match Occasionnel

	<ul>
		<li>A la fin du match les joueurs ont 30 secondes pour voter pour la revanche</li>
		<li>Si 6 joueurs c&ocirc;t&eacute; BLU et 6 joueurs c&ocirc;t&eacute; RED votent pour, le match revanche commencera</li>
		<li>Pour la revanche, les m&ecirc;mes &eacute;quipes, la m&ecirc;me map et le m&ecirc;me serveur seront utilis&eacute;s</li>
	</ul>
	</li>
	<li>A la fin du match, les joueurs peuvent d&eacute;cider de retourner en fil d&#39;attente en mode Occasionnel
	<ul>
		<li>Les joueurs qui d&eacute;clineront la revanche ou qui ne la&nbsp;voteront&nbsp;pas seront automatiquement remis en fil d&#39;attente</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Mise &agrave; jour de l&#39;exp&eacute;rience</strong> gagn&eacute;e&nbsp;lors des parties Occasionnelles
	<ul>
		<li>Plus un joueur sera performant lors d&#39;une partie, plus il gagnera d&#39;exp&eacute;rience &agrave; la fin de celle-ci</li>
		<li>L&#39;exp&eacute;rience ne sera plus perdue si le joueur quitte la partie avant la fin</li>
		<li>Le nombre de points d&#39;exp&eacute;rience gagn&eacute;s apparaissent d&eacute;sormais lorsque la barre se remplit</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Les matchs Occasionnels cr&eacute;ent&nbsp;maintenant, beaucoup mieux, des parties avec des joueurs de m&ecirc;me niveau</li>
	<li>Les parties Occasionnelles <strong>peuvent commencer avec moins de 24 joueurs</strong> dans les modes de jeux ou les r&eacute;gions o&ugrave; il y a moins de monde
	<ul>
		<li>Une partie ne pourra tout de m&ecirc;me commencer qu&#39;&agrave; partir de 12 joueurs pr&eacute;sents</li>
		<li>Le &quot;matchmaker&quot; tentera de combler les emplacements de joueurs disponibles dans des parties en cours</li>
	</ul>
	</li>
	<li><strong>Les matchs Comp&eacute;titifs ne se termine plus lorsqu&#39;un joueur abandonne la partie</strong>
	<ul>
		<li>Un &quot;Bot&quot; peut maintenant prendre la place d&#39;un joueur ayant abandonn&eacute; ou bien temporairement perdu la connexion&nbsp;au serveur lors d&#39;un match Comp&eacute;titif</li>
		<li>Les parties qui se terminent par un avantage ou un d&eacute;savantage (par exemple 6 V&nbsp;5 ou 5&nbsp;V 6, sans compter les Bots) vont maintenant donner lieu &agrave; un ajustement des notations en fonction des victoires d&eacute;favoris&eacute;es ou des d&eacute;faites d&eacute;favoris&eacute;es respectivement</li>
		<li>Les joueurs qui abandonnent les matchs Comp&eacute;titifs re&ccedil;oivent une grande perte de &quot;notation de comp&eacute;tence&quot; et d&#39;un temps d&#39;attente en matchmaking beaucoup plus long</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Grosse am&eacute;lioration de la fiabilit&eacute; des estimations du ping client en pla&ccedil;ant les joueurs dans des serveurs de jumelage
	<ul>
		<li>Le client du jeu v&eacute;rifie r&eacute;guli&egrave;rement avec le serveur de&nbsp;matchmaking pour estimer un ping &agrave; chaque r&eacute;gion et partage alors ces informations avec celui-ci</li>
		<li>Le syst&egrave;me place d&eacute;sormais un joueur dans un serveur au ping correspondant le plus au sien</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Le tableau des scores affiche l&#39;&eacute;tat de la connexion&nbsp;des joueurs qui arrivent ou partent du serveur (d&eacute;connexion)</li>
</ul>

<h2>G&eacute;n&eacute;ral</h2>

<p><strong>G&eacute;n&eacute;ral</strong></p>

<ul>
	<li>Ajout des m&eacute;dailles du tournoi Ozfortress saisons 16 et 17</li>
	<li>Correction d&#39;un exploit li&eacute; &agrave; l&#39;effet Eur&ecirc;ka et les b&acirc;timents transportables</li>
	<li>Correction du menu Live Stream qui n&#39;affichait, parfois, pas la liste</li>
	<li>Correction pour le lance-flamme qui n&#39;affichait pas l&#39;effet Flamme Spectral pendant les &eacute;v&eacute;nement Halloween et les pleines lunes</li>
</ul>