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MAJ DotA 2 : changements pour le matchmaking et les signalements

6 novembre 2016 à 16:52 · 0 commentaires

Alors que tous les joueurs de DotA 2 attendent le 12 décembre, date de sortie de la mise à jour ajoutant Monkey King, le premier héros original du jeu, Valve vient d'apporter quelques modifications pour son système de matchmaking et de signalement.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Illustration d’origine
Crédit : Wykrhm Reddy

En partie classique (non ranked), il n'est plus possible de choisir un héros aléatoirement 10 secondes avant la fin de la phase de choix des héros. Une fois que le héros a été aléatoirement assigné, si le joueur sélectionne l'option "rechoisir", un nouveau héros sera aléatoirement tiré au lieu de laisser choisir le joueur parmi tous les héros.

En partie classée (ranked), il n'est plus possible de choisir aléatoirement un héros lorsqu'on est le dernier à devoir sélectionner un héros.

A noter que si vous rechoisissez un héros aléatoirement, vous ne pouvez plus retomber sur le même héros que lors du premier tirage.

Concernant le système de signalements (reports), la sensibilité de chaque signalement a été augmentée : c'est à dire qu'il faut moins de signalement pour envoyer quelqu'un en mode "low priority" où se retrouvent tous les joueurs toxiques du jeu. Rappelons que cela fait suite à une diminution du nombre de signalements que l'on peut effectuer en une semaine.

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<p class="long">Alors que tous les joueurs de DotA 2 attendent le 12 d&eacute;cembre, date de sortie de la mise &agrave; jour ajoutant Monkey King, le premier h&eacute;ros original du jeu, Valve vient d&#39;apporter quelques modifications pour son syst&egrave;me de matchmaking et de signalement.</p>

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<figure class="image" style="display:inline-block"><img alt="" height="390" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/14980571_1310437945665474_4783470092158573602_n.png" width="650" />
<figcaption>Cr&eacute;dit : <a href="https://www.facebook.com/wykrhmreddy/photos/a.255722787803667.65439.142830382426242/1310437945665474/?type=3&amp;theater">Wykrhm Reddy</a></figcaption>
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<p>En partie classique (non ranked), il n&#39;est plus possible de choisir un h&eacute;ros al&eacute;atoirement 10 secondes avant la fin de la phase de choix des h&eacute;ros. Une fois que le h&eacute;ros a &eacute;t&eacute; al&eacute;atoirement assign&eacute;, si le joueur s&eacute;lectionne l&#39;option &quot;rechoisir&quot;, un nouveau h&eacute;ros sera al&eacute;atoirement tir&eacute; au lieu de laisser choisir le joueur parmi tous les h&eacute;ros.</p>

<p>En partie class&eacute;e (ranked), il n&#39;est plus possible de choisir al&eacute;atoirement un h&eacute;ros lorsqu&#39;on est le dernier &agrave; devoir s&eacute;lectionner un h&eacute;ros.</p>

<p>A noter que si vous rechoisissez un h&eacute;ros al&eacute;atoirement, vous ne pouvez plus retomber sur le m&ecirc;me h&eacute;ros que lors du premier tirage.</p>

<p>Concernant le syst&egrave;me de signalements (reports), la sensibilit&eacute; de chaque signalement a &eacute;t&eacute; augment&eacute;e : c&#39;est &agrave; dire qu&#39;il faut moins de signalement pour envoyer quelqu&#39;un en mode &quot;low priority&quot; o&ugrave; se retrouvent tous les joueurs toxiques du jeu. Rappelons que cela fait suite &agrave; une diminution du nombre de signalements que l&#39;on peut effectuer en une semaine.</p>