Actualité archivée · #20583

La concurrence de Steam s'intensifie

6 décembre 2018 à 13:25 · 0 commentaires

Alors que le dernier jeu du studio de Bellevue, Artifact, bat son plein, un acteur majeur du jeu-vidéo fait parler de lui en créant à son tour sa propre plateforme de vente de jeux.

Mardi dernier, Epic Games, les créateurs de Fortnite notamment, ont révélé au grand public qu'ils étaient sur le point de sortir leur propre plateforme de distribution de titres vidéoludiques. Jusqu'ici réservée à leurs propres créations, cette dernière devrait donc s'ouvrir aux créateurs de contenus externes. Leur point fort : le prélèvement effectué sur les ventes est ici bien plus bas que sur Steam. Cette dernière ponctionne en effet 30% des revenus générés par une vente tandis qu'Epic Games a pris la décision de n'en prendre que 12%, soit moins de la moitié. De plus, Epic Games, qui prélève 5% des revenus pour les jeux tournant sous l'Unreal Engine, permet aux créateurs concernés de supprimer ce prélèvement supplémentaire pour les ventes faites sur sa plateforme. Difficile donc de ne pas imaginer un bon nombre de ces studios aller proposer leur jeu à la vente sur la plateforme passant d'un prélèvement de 35% (5% par Epic, 30% par Valve) à 12%.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Parts de prélèvement du store d'Epic Games

Cette annonce choc vient en même temps couper l'herbe sous les pieds du studio de Bellevue qui annonçait quelque jours auparavant une modification de la part prélevée pour les jeux faisant les plus grosses ventes. Modification rétroactive à partir du 1er octobre, les jeux dépassant les 10 millions de revenus auront un prélèvement de 25%, et au delà de 50 millions celui-ci sera abaissé à 20%. Cette mesure est donc une très bonne chose pour les plus gros titres du catalogue de Valve, mais on regrette tout de même que les créateurs de contenus les moins connus ne soient pas plus aidés par la plateforme. Il est donc fort probable que Valve ait pris cette décision face à la fuite des gros éditeurs qui préfèrent vendre leurs jeux sur leur plateforme maison.

Toujours est-il que grâce à sa position de leader et créateur de ce type de consommation, Valve offre une plus grande visibilité que ses concurrents pour les studios indépendants qui peuvent ainsi toucher un plus grand nombre de personnes. Espérons que Gabe Newell et ses troupes vont régir afin de ne pas voir bon nombre de ces studios aller chez la concurrence pour vendre leurs titres.

Source citée à l’époque : Nofrag
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<p class="long">Alors que le dernier jeu du studio de Bellevue, Artifact, bat son plein, un acteur majeur du jeu-vid&eacute;o fait parler de lui en cr&eacute;ant &agrave; son tour sa propre plateforme de vente de jeux.</p>

<p>Mardi dernier, <strong>Epic Games</strong>, les cr&eacute;ateurs de Fortnite notamment, ont r&eacute;v&eacute;l&eacute; au grand public qu&#39;ils &eacute;taient sur le point de sortir <strong>leur propre plateforme de distribution de titres vid&eacute;oludiques</strong>. Jusqu&#39;ici r&eacute;serv&eacute;e &agrave; leurs propres cr&eacute;ations, cette derni&egrave;re devrait donc s&#39;ouvrir aux cr&eacute;ateurs de contenus externes. Leur point fort : le pr&eacute;l&egrave;vement effectu&eacute; sur les ventes est ici bien plus bas que sur Steam. Cette derni&egrave;re ponctionne en effet <strong>30% des revenus g&eacute;n&eacute;r&eacute;s</strong> par une vente tandis qu&#39;Epic Games a pris la <strong>d&eacute;cision de n&#39;en prendre que 12%</strong>, soit moins de la moiti&eacute;. De plus, Epic Games, qui pr&eacute;l&egrave;ve&nbsp;5% des revenus pour les jeux tournant sous l&#39;Unreal Engine, permet aux cr&eacute;ateurs concern&eacute;s de supprimer ce pr&eacute;l&egrave;vement suppl&eacute;mentaire pour les ventes faites sur sa plateforme. Difficile donc de ne pas imaginer un bon nombre de ces studios aller proposer leur jeu &agrave; la vente sur la plateforme passant d&#39;un pr&eacute;l&egrave;vement de 35% (5% par Epic, 30% par Valve) &agrave; 12%.</p>

<p style="text-align:center"><img alt="Parts de prélèvement du store d'Epic Games" height="350" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/EpicGames%20Store.jpg" width="621" /></p>

<p>Cette annonce choc vient en m&ecirc;me temps couper l&#39;herbe sous les pieds du studio de Bellevue qui annon&ccedil;ait quelque jours auparavant une <strong>modification de la part pr&eacute;lev&eacute;e</strong> pour les jeux faisant les plus grosses ventes. Modification r&eacute;troactive &agrave; partir du 1er octobre, les jeux d&eacute;passant les 10 millions de revenus auront un pr&eacute;l&egrave;vement de 25%, et au del&agrave; de 50 millions celui-ci sera abaiss&eacute; &agrave; 20%. Cette mesure est donc une tr&egrave;s bonne chose pour les plus gros titres du catalogue de Valve, mais on regrette tout de m&ecirc;me que les cr&eacute;ateurs de contenus les moins connus ne soient pas plus aid&eacute;s par la plateforme. Il est donc fort probable que Valve ait pris cette d&eacute;cision face &agrave; la fuite des gros &eacute;diteurs qui pr&eacute;f&egrave;rent vendre leurs jeux sur leur plateforme maison.</p>

<p class="long">Toujours est-il que gr&acirc;ce &agrave; sa position de leader et cr&eacute;ateur de ce type de consommation, Valve offre une&nbsp;plus grande visibilit&eacute; que ses concurrents pour les studios ind&eacute;pendants qui peuvent ainsi toucher un plus grand nombre de personnes. Esp&eacute;rons que Gabe Newell et ses troupes vont r&eacute;gir afin de ne pas voir bon nombre de ces studios aller chez la concurrence pour vendre leurs titres.</p>