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Jouer à Half-Life: Alyx sans casque VR : c'est possible !

5 avril 2020 à 11:15 · 0 commentaires

Si Half-Life: Alyx a rencontré un succès important malgré malgré la nécessité de posséder un casque de réalité virtuelle, ses chiffres de joueurs restent très en dessous des autres jeux AAA sorties en début d'année comme Doom Eternal. Si certains fans de la série attendent effectivement une baisse du prix des équipements de VR, d'autres attendent carrément la sortie d'un mod non-VR pour acheter le jeu.

Bientôt 2 semaines que le jeu est disponible sur Steam et toujours aucune trace du SDK (kit de développement) ce qui limite forcément le développement d'un mod non-VR, mais cela n'a pas empêché la communauté bien débrouillarde de trouver 2 méthodes pour jouer au jeu sur un écran classique.

Utiliser la bêta du jeu

Cette méthode présentée par Valve News Network en vidéo consiste à utiliser une ancienne version du jeu distribuée à certains testeurs. Cette version dispose d'une commande spéciale qui permet de parcourir les niveaux du jeu avec les armes disponibles dans Half-Life 2... Oui, Valve s'est amusé à convertir tout le set d'arme de Gordon sur Source 2.

Les deux avantages principaux de cette méthode est qu'il est possible de se déplacer avec le combo souris/clavier et d'utiliser le pistolet anti-gravité, mais n'ayant pas de mains VR, vous devrez utiliser la commande « noclip » pour passer la majorité des énigmes et des passages bloquants comme les portes ou boutons. Et oui, ces éléments ont été conçus pour interagir uniquement avec vos mains et ne réagissent donc pas à la touche « Utiliser ».

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Illustration d’origine

Une fois téléchargé, il est conseillé de sauvegarder les fichiers/dossiers originaux si vous souhaitez revenir en arrière pour rejouer en mode VR :

  • Half-Life Alyx/game/bin
  • Half-Life Alyx/game/hlvr/cfg
  • Half-Life Alyx/game/hlvr/bin
  • Half-Life Alyx/game/hlvr/gameinfo.gi

Décompressez ensuite l'archive dans « Half-Life Alyx/game » en remplaçant les fichiers existants. Créez un raccourci du fichier « HLVR.exe » sur le bureau et dans les propriétés ajoutez « -nocrashdialog -retail -allowdebug -vconport 29000 -vcon -dev » à la fin de la cible. Vous pouvez également préciser votre définition d'écran en ajoutant « -w 1920 -h 1080 » par exemple.

Simuler un casque avec le mod FakeVR

Cette méthode est un peu plus artisanal et consiste donc à simuler un casque de réalité virtuelle à l'aide d'un mod nommé FakeVR. Avec ce mod créé et présenté en vidéo par la chaîne Youtube Unreal Academy, les mains du joueur sont toujours affichées et permettent d'interagir plus facilement avec certains éléments du jeu, mais il ne laisse pas le joueur se déplacer avec le clavier. Il est également nécessaire de taper des commandes dans la console à chaque changement de maps.

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Illustration d’origine

La procédure d'installation est la même que pour la méthode précédente : faites une sauvegarde et décompresser l'archive. Vous n'avez cependant pas besoin de créer de raccourci : le mod est utilisable directement depuis Steam.

Lorsque vous lancez une maps, utilisez les commandes suivantes :

  • vr_enable_fake_vr_test 1
  • vr_enable_fake_vr 1
  • reload
  • vr_enable_fake_vr_test 1
  • vr_enable_fake_vr 1

Puis attendez que la popup de déplacement apparaisse. Appuyez sur TAB puis sur clic droit pour vous déplacer/téléporter puis utilisez votre souris pour ajuster la hauteur.

L'auteur du mod a publié une vidéo le 2 avril présentant quelques évolutions en cours de développement pour son mod : il ne sera donc bientôt plus nécessaire de taper ces commandes à chaque changement de maps. Nous vous tiendrons informé dès qu'une nouvelle version sera publiée.

Affaire à suivre

Ces deux méthodes ne permettent bien évidement pas de jouer au jeu dans de bonnes conditions mais il s'agit d'une première étape dans ce sens. Une fois le SDK disponible, il sera sans doute possible de modifier les maps du jeu pour les rendre jouables avec la touche « Utiliser » et pour enlever certaines énigmes réalisables uniquement en VR.

Toutefois, il est probable que le jeu ne soit pas bien intéressant à jouer sur un écran classique : Valve a intégralement conçu ce jeu POUR la VR et l'adapter à un gameplay clavier/souris risque de lui faire perdre une bonne partie de son intérêt. Pour reprendre l'image très parlante d'un commentaire repéré sur YouTube : « Jouer à ce jeu sans la VR, c'est comme aller à Disney Land via Google Street View. ». Nofrag a d'ailleurs partagé ce point de vue via un test rédigé dans un monde fictif dans lequel Half-Life: Alyx n'est pas un jeu VR : cela vaut le coup d'oeil.

La société américaine avait d'ailleurs prévu que des moddeurs tenteraient de convertir le jeu pour le rendre compatible sur du matériel classique tout en affirmant qu'après avoir essayé une version non-VR, les joueurs « vont comprendre très clairement pourquoi on a fait ce choix » (de faire de ce jeu une exclusivité VR).

Source citée à l’époque : Youtube
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<p class="long">Si Half-Life: Alyx a rencontr&eacute; un succ&egrave;s important malgr&eacute; malgr&eacute; la n&eacute;cessit&eacute; de poss&eacute;der un casque de r&eacute;alit&eacute; virtuelle, ses chiffres de joueurs restent tr&egrave;s en dessous des autres jeux AAA sorties en d&eacute;but d&#39;ann&eacute;e comme Doom Eternal. Si certains fans de la s&eacute;rie attendent effectivement une baisse du prix des &eacute;quipements de VR, d&#39;autres attendent carr&eacute;ment la sortie d&#39;un mod non-VR pour acheter le jeu.</p>

<p>Bient&ocirc;t 2 semaines que le jeu est disponible sur Steam et toujours aucune trace du SDK (kit de d&eacute;veloppement) ce qui limite forc&eacute;ment le d&eacute;veloppement d&#39;un mod non-VR, mais cela n&#39;a pas emp&ecirc;ch&eacute; la communaut&eacute; bien d&eacute;brouillarde de trouver 2 m&eacute;thodes pour jouer au jeu sur un &eacute;cran classique.</p>

<h1>Utiliser la b&ecirc;ta du jeu</h1>

<p>Cette m&eacute;thode pr&eacute;sent&eacute;e par Valve News Network <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QFPLieBpiU8">en vid&eacute;o</a> consiste &agrave; utiliser une ancienne version du jeu distribu&eacute;e &agrave; certains testeurs. Cette version dispose d&#39;une commande sp&eacute;ciale qui permet de parcourir les niveaux du jeu avec les armes disponibles dans Half-Life 2... Oui, Valve s&#39;est amus&eacute; &agrave; convertir tout le set d&#39;arme de Gordon sur Source 2.</p>

<p>Les deux avantages principaux de cette m&eacute;thode est qu&#39;il est possible de se d&eacute;placer avec le combo souris/clavier et d&#39;utiliser le pistolet anti-gravit&eacute;, mais n&#39;ayant pas de mains VR, vous devrez utiliser la commande &quot;noclip&quot; pour passer la majorit&eacute; des &eacute;nigmes et des passages bloquants comme les portes ou boutons. Et oui, ces &eacute;l&eacute;ments ont &eacute;t&eacute; con&ccedil;us pour interagir uniquement avec vos mains et ne r&eacute;agissent donc pas &agrave; la touche &quot;Utiliser&quot;.</p>

<ul>
	<li><strong><a href="https://www.vossey.com/telechargement/Half-Life--Alyx---Version-beta-pour-mode-no-VR--i2470.htm">T&eacute;l&eacute;charger la version b&ecirc;ta d&#39;Half-Life: Alyx</a></strong></li>
</ul>

<p style="text-align:center"><img alt="" height="365" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/steamgames/half-life-alyx/hl-alyx-no-vr.png" width="650" /></p>

<p>Une fois t&eacute;l&eacute;charg&eacute;, il est conseill&eacute; de sauvegarder les fichiers/dossiers originaux si vous souhaitez revenir en arri&egrave;re pour rejouer en mode VR :</p>

<ul>
	<li>Half-Life Alyx/game/bin</li>
	<li>Half-Life Alyx/game/hlvr/cfg</li>
	<li>Half-Life Alyx/game/hlvr/bin</li>
	<li>Half-Life Alyx/game/hlvr/gameinfo.gi</li>
</ul>

<p>D&eacute;compressez ensuite l&#39;archive dans &quot;Half-Life Alyx/game&quot; en rempla&ccedil;ant les fichiers existants. Cr&eacute;ez un raccourci du fichier &quot;HLVR.exe&quot; sur le bureau et dans les propri&eacute;t&eacute;s ajoutez &quot;<em>-nocrashdialog -retail -allowdebug -vconport 29000 -vcon -dev</em>&quot; &agrave; la fin de la cible. Vous pouvez &eacute;galement pr&eacute;ciser votre d&eacute;finition d&#39;&eacute;cran en ajoutant &quot;<em>-w 1920 -h 1080</em>&quot; par exemple.</p>

<h1>Simuler un casque avec le mod FakeVR</h1>

<p>Cette m&eacute;thode est un peu plus artisanal et consiste donc &agrave; simuler un casque de r&eacute;alit&eacute; virtuelle &agrave; l&#39;aide d&#39;un mod nomm&eacute; FakeVR. Avec ce mod cr&eacute;&eacute; et pr&eacute;sent&eacute; <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9tOQIWZraks">en vid&eacute;o</a> par la cha&icirc;ne Youtube <a href="https://www.youtube.com/channel/UCrW1uj7rzGL2UDxkzqxKnxA">Unreal Academy</a>, les mains du joueur sont toujours affich&eacute;es et permettent d&#39;interagir plus facilement avec certains &eacute;l&eacute;ments du jeu, mais il ne laisse pas le joueur se d&eacute;placer avec le clavier. Il est &eacute;galement n&eacute;cessaire de taper des commandes dans la console &agrave; chaque changement de maps.</p>

<ul>
	<li><strong><a href="https://www.vossey.com/telechargement/Fichier-jeu/Half-Life--Alyx---FakeVR---Version-29-03-2020--i2471.htm">T&eacute;l&eacute;charger FakeVR (version du 29 mars 2020)</a></strong></li>
</ul>

<p style="text-align:center"><img alt="" height="363" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/steamgames/half-life-alyx/hl-alyx-fakevr.png" width="650" /></p>

<p>La proc&eacute;dure d&#39;installation est la m&ecirc;me que pour la m&eacute;thode pr&eacute;c&eacute;dente : faites une sauvegarde et d&eacute;compresser l&#39;archive. Vous n&#39;avez cependant pas besoin de cr&eacute;er de raccourci : le mod est utilisable directement depuis Steam.</p>

<p>Lorsque vous lancez une maps, utilisez les commandes suivantes :</p>

<ul>
	<li>vr_enable_fake_vr_test 1</li>
	<li>vr_enable_fake_vr 1</li>
	<li>reload</li>
	<li>vr_enable_fake_vr_test 1</li>
	<li>vr_enable_fake_vr 1</li>
</ul>

<p>Puis attendez que la popup de d&eacute;placement apparaisse. Appuyez sur TAB puis sur clic droit pour vous d&eacute;placer/t&eacute;l&eacute;porter puis utilisez votre souris pour ajuster la hauteur.</p>

<p>L&#39;auteur du mod a publi&eacute; <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0rbGmIoJ_-8">une vid&eacute;o le 2 avril</a> pr&eacute;sentant quelques &eacute;volutions en cours de d&eacute;veloppement pour son mod : il ne sera donc bient&ocirc;t plus n&eacute;cessaire de taper ces commandes &agrave; chaque changement de maps. Nous vous tiendrons inform&eacute; d&egrave;s qu&#39;une nouvelle version sera publi&eacute;e.</p>

<h1>Affaire &agrave; suivre</h1>

<p>Ces deux m&eacute;thodes ne permettent bien &eacute;videment pas de jouer au jeu dans de bonnes conditions mais il s&#39;agit d&#39;une premi&egrave;re &eacute;tape dans ce sens. Une fois le SDK disponible, il sera sans doute possible de modifier les maps du jeu pour les rendre jouables avec la touche &quot;Utiliser&quot; et pour enlever certaines &eacute;nigmes r&eacute;alisables uniquement en VR.</p>

<p>Toutefois, il est probable que le jeu ne soit pas bien int&eacute;ressant &agrave; jouer sur un &eacute;cran classique : Valve a int&eacute;gralement con&ccedil;u ce jeu POUR la VR et l&#39;adapter &agrave; un gameplay clavier/souris risque de lui faire perdre une bonne partie de son int&eacute;r&ecirc;t. Pour reprendre l&#39;image tr&egrave;s parlante d&#39;un <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QFPLieBpiU8&amp;lc=UgyxOgt-6YraZjsKF_x4AaABAg">commentaire</a> rep&eacute;r&eacute; sur YouTube : &quot;<em>Jouer &agrave; ce jeu sans la VR, c&#39;est comme aller &agrave; Disney Land via Google Street View.</em>&quot;. Nofrag a d&#39;ailleurs <a href="http://nofrag.com/2020/03/27/150655/">partag&eacute; ce point de vue via un test</a> r&eacute;dig&eacute; dans un monde fictif dans lequel Half-Life: Alyx n&#39;est pas un jeu VR : cela vaut le coup d&#39;oeil.</p>

<p>La soci&eacute;t&eacute; am&eacute;ricaine <a href="http://www.pcgamer.com/valve-is-looking-forward-to-mods-that-remove-vr-from-half-life-alyx/">avait d&#39;ailleurs pr&eacute;vu</a> que des moddeurs tenteraient de convertir le jeu pour le rendre compatible sur du mat&eacute;riel classique tout en affirmant qu&#39;apr&egrave;s avoir essay&eacute; une version non-VR, les joueurs &quot;<em><strong>vont comprendre tr&egrave;s clairement pourquoi on a fait ce choix</strong></em>&quot; (de faire de ce jeu une exclusivit&eacute; VR).</p>