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Half-Life: Alyx, détails sur la création des systèmes de déplacement

10 avril 2020 à 17:44 · 0 commentaires

Si vous avez eu l'opportunité de tester le petit dernier de la série Half-Life récemment sorti, vous vous êtes probablement essayé aux différents modes de déplacement que celui-ci propose.

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Une vidéo pleine d'enseignement

Plus qu'un simple paramètre appréciable, il s'agit surtout là de permettre à chacun de se déplacer de la manière la plus confortable possible. Car si de nombreux joueurs n'y sont pas sensibles, les sensations de vertige peuvent en gêner certains lorsqu'ils jouent à un jeu en réalité virtuelle, même s'ils n'avaient jamais eu de problèmes de ce type dans la vie de tous les jours. C'est en effet l'une des complexités lié au support VR sur lequel Valve à dû travailler longuement pour apporter des solutions au plus grand nombre. Au travers de cette vidéo, le studio de Bellevue nous détaille tout le processus de création de ces modes de locomotion et des problèmes rencontrés au cours du développement (dont certains qu'on ne soupçonnerait pas).

 

Si cette vidéo détaille uniquement le processus de création de la téléportation et du dash, il y a fort à parier que nous ayons dans les prochaines semaines d'autres vidéos portant sur d'autres parties techniques du jeu.

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<p class="long">Si vous avez eu l&#39;opportunit&eacute; de tester le petit dernier de la s&eacute;rie Half-Life r&eacute;cemment sorti, vous vous &ecirc;tes probablement essay&eacute; aux diff&eacute;rents modes de d&eacute;placement que celui-ci propose.</p>

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<figcaption>Une vid&eacute;o pleine d&#39;enseignement</figcaption>
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<p>Plus qu&#39;un simple param&egrave;tre appr&eacute;ciable, il s&#39;agit surtout l&agrave; de permettre &agrave; chacun de se d&eacute;placer de la mani&egrave;re la plus confortable possible. Car si de nombreux joueurs n&#39;y sont pas sensibles, les sensations de vertige&nbsp;peuvent en g&ecirc;ner certains lorsqu&#39;ils jouent &agrave; un jeu en r&eacute;alit&eacute; virtuelle, m&ecirc;me s&#39;ils n&#39;avaient jamais eu de probl&egrave;mes de ce type dans la vie de tous les jours. C&#39;est en effet l&#39;une des complexit&eacute;s li&eacute; au support VR sur lequel Valve &agrave; d&ucirc; travailler longuement pour apporter des solutions au plus grand nombre. Au travers de cette vid&eacute;o, le studio de Bellevue nous d&eacute;taille tout le processus de cr&eacute;ation de ces modes de locomotion et des probl&egrave;mes rencontr&eacute;s au cours du d&eacute;veloppement (dont certains qu&#39;on ne soup&ccedil;onnerait pas).</p>

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<p>Si cette vid&eacute;o d&eacute;taille uniquement le processus de cr&eacute;ation de la t&eacute;l&eacute;portation et du dash, il y a fort &agrave; parier&nbsp;que nous ayons dans les prochaines semaines d&#39;autres vid&eacute;os portant sur d&#39;autres parties techniques du jeu.</p>