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Half-Life: Alyx - Le point sur les mods non-VR

17 avril 2020 à 18:02 · 0 commentaires

Si Half-Life: Alyx a connu un très bon lancement les jours suivant sa sortie pour un jeu VR, les statistiques sont un peu moins reluisantes aujourd'hui avec des pointes à 2500 joueurs simultanés seulement. L'obligation de disposer d'un casque de réalité virtuelle n'est bien sûr pas étrangère à ce manque de popularité du titre de Valve. 

Pourtant, de nombreux développeurs se démènent pour proposer aux joueurs des mods non-VR permettant ainsi de jouer sans casque. Même si l'expérience proposée par ces mods reste très moyenne, les choses ont un peu évoluée depuis notre dernière news sur le sujet publiée il y a 2 semaines : on fait le point.

FakeVR version 1.0

Déjà présenté il y a deux semaines, FakeVR a eu le temps de peaufiner sa copie avec une installation plus facile (via .exe) et plusieurs fonctionnalités supplémentaires. Malgré sa version 1.0, Unreal Academy avertit que le mod ne permet pas de terminer la dernière section du jeu et qu'il faudra attendre une future version.

L'auteur présente les différents contrôles du jeu via une vidéo sur sa chaine : cela semble assez bordélique mais a le mérite de fonctionner.

Half-Life: Alyx Non-VR

Nouvel entrant dans la course, ce mod est développé par un certain r57zone qui garantie la possibilité de terminer le jeu à 100%. Certains passages peuvent être compliqué mais cela reste possible d'après l'auteur. Le but du mode est de remplacer chaque input d'une manette d'un HTC Vive par un équivalent sur le combo clavier-souris. L'ensemble est plutôt bien expliqué sur le GitHub du jeu qui contient également les instructions d'installation.

Il s'agit pour l'instant du mod le plus documenté et sérieux pour se passer de casque, mais comme vous pouvez le constater dans la vidéo ci-dessous, l'expérience reste encore loin d'être satisfaisante.

 

Pour espérer jouer à Half-Life: Alyx dans les meilleures conditions, il semble aujourd'hui indispensable d'attendre la sortie du kit de développement (SDK) pour que les maps du jeu soient modifiées pour y retirer tous les éléments nécessitant une interaction VR.

Source citée à l’époque : GitHub
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<p class="long">Si&nbsp;Half-Life: Alyx a connu un tr&egrave;s bon lancement les jours suivant sa sortie pour un jeu VR, les statistiques sont un peu moins reluisantes aujourd&#39;hui avec des pointes &agrave; 2500 joueurs simultan&eacute;s seulement. L&#39;obligation de disposer d&#39;un casque de r&eacute;alit&eacute; virtuelle n&#39;est bien s&ucirc;r pas &eacute;trang&egrave;re &agrave; ce manque de popularit&eacute; du titre de Valve.&nbsp;</p>

<div class="gallery"><img alt="" height="330" src="https://static.anvelia.net/userfiles/images/stats%20hla.png" width="650" /></div>

<p>Pourtant, de nombreux d&eacute;veloppeurs se d&eacute;m&egrave;nent pour proposer aux joueurs des mods non-VR permettant ainsi de jouer sans casque. M&ecirc;me si l&#39;exp&eacute;rience propos&eacute;e par ces mods reste tr&egrave;s moyenne, les choses ont un peu &eacute;volu&eacute;e depuis notre <a href="https://www.vossey.com/news/Jouer-a-Half-Life--Alyx-sans-casque-VR---c-est-possible----i20654.htm">derni&egrave;re news sur le sujet</a> publi&eacute;e il y a 2 semaines : on fait le point.</p>

<h1>FakeVR version 1.0</h1>

<p>D&eacute;j&agrave; pr&eacute;sent&eacute; il y a deux semaines, FakeVR a eu le temps de peaufiner sa copie avec une installation plus facile (via .exe) et plusieurs fonctionnalit&eacute;s suppl&eacute;mentaires. Malgr&eacute; sa version 1.0, <a href="https://www.youtube.com/channel/UCrW1uj7rzGL2UDxkzqxKnxA">Unreal Academy</a> avertit que le mod ne permet pas de terminer la derni&egrave;re section du jeu et qu&#39;il faudra attendre une future version.</p>

<ul>
	<li><a href="https://www.vossey.com/telechargement/Fichier-jeu/Telecharger-Half-Life--Alyx---FakeVR---Version-1-0---13-04-2020--i2474.htm"><strong>T&eacute;l&eacute;charger FakeVR version 1.0</strong></a></li>
</ul>

<p>L&#39;auteur pr&eacute;sente les diff&eacute;rents contr&ocirc;les du jeu via <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gKU-bgyN9DM">une vid&eacute;o sur sa chaine</a> : cela semble assez bord&eacute;lique mais a le m&eacute;rite de fonctionner.</p>

<h1>Half-Life: Alyx Non-VR</h1>

<p>Nouvel entrant dans la course, ce mod est d&eacute;velopp&eacute; par un certain r57zone qui garantie la possibilit&eacute; de terminer le jeu &agrave; 100%. Certains passages peuvent &ecirc;tre compliqu&eacute; mais cela reste possible d&#39;apr&egrave;s l&#39;auteur. Le but du mode est de remplacer chaque input d&#39;une manette d&#39;un HTC Vive par un &eacute;quivalent sur le combo clavier-souris. L&#39;ensemble est plut&ocirc;t bien expliqu&eacute; sur le <a href="https://github.com/r57zone/Half-Life-Alyx-novr">GitHub du jeu</a> qui contient &eacute;galement <a href="https://github.com/r57zone/Half-Life-Alyx-novr/blob/master/SETUP.md">les instructions d&#39;installation</a>.</p>

<p>Il s&#39;agit pour l&#39;instant du mod le plus document&eacute; et s&eacute;rieux pour se passer de casque, mais comme vous pouvez le constater dans la vid&eacute;o ci-dessous, l&#39;exp&eacute;rience reste encore loin d&#39;&ecirc;tre satisfaisante.</p>

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<p>&nbsp;</p>

<p>Pour esp&eacute;rer jouer &agrave; Half-Life: Alyx dans les meilleures conditions, il semble aujourd&#39;hui indispensable d&#39;attendre la sortie du kit de d&eacute;veloppement (SDK) pour que les maps du jeu soient modifi&eacute;es pour y retirer tous les &eacute;l&eacute;ments n&eacute;cessitant une interaction VR.</p>