N'installez pas Paranoia !

D'après certains témoignages de personnes ayant installées le mod Paranoia, il y aurait des risques de voir son compte Steam banni par le système anti-triche VAC.

Le site du mod confirme d'ailleurs cette information en indiquant que l'installateur du mod écrase une dll utilisée par Half-Life et qui a été modifiée par l'équipe du mod pour obtenir les nouveaux effets graphiques. Le problème est qu'une fois cette dll modifiée, si vous jouez en ligne à un jeu comme Counter-Strike 1.6, vous serez banni par le système VAC.

La solution est donc de déplacer la dll de paranoia et de ne la placer que lorsque vous jouez au mod, sans oublier de l'enlever une fois votre partie terminée.

Cette information n'est pas sûre à 100%, étant donné le manque de transparence de Valve au sujet de son logiciel anti-triche. La seule information que nous avons sur le VAC se trouve dans l'accord de souscription Steam... qui comme par hasard est difficile à comprendre tant la traduction française est mauvaise par endroits (ce problème a été signalé à Valve et devrait être corrigé).

En reprenant la version originale, on arrive à comprendre que le VAC est destiné à identifier les logiciels ou modifications destinées à donner à un joueur un avantage injuste sur les autres et que Valve peut désactiver le compte Steam si vous utilisez un tel logiciel. Le problème est que le cas de Paranoia ne rentre dans aucune des raisons données par Valve qui les autorise à bannir un compte.

Valve n'a pour l'instant fait aucun commentaire à ce sujet. Il serait grand temps de faire preuve d'un peu plus de transparence à propos de l'épée de Damoclès située au dessus de la tête de chaque utilisateur d'un jeu Valve !

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Mise à jour de Team Fortress 2

C'est bientôt Noël, donc Valve a mis les bouchées doubles et a sorti une mise à jour assez conséquente pour le jeu Team Fortress 2. Celle-ci contient entre autre des modifications sur certaines maps ainsi que des améliorations visuelles.

Voici la liste des modifications apportées par cette mise à jour :

Team Fortress 2 :

  • La mort subite est désormais une option (réglable via une cvar) et désactivée par défaut.
  • Les bâtiments sabotés perdent un peu moins de vie lorsque le spy qui a posé le saboteur les attaque.
  • La jauge d'übercharge du medigun du medic se charge plus rapidement durant la phase de configuration.
  • Correction d'une commande rcon qui pouvait faire planter le serveur.
  • Les joueurs ne peuvent plus accéder à la classe « civilian », qui était cachée.
  • Les joueurs ne peuvent plus cacher leur nom dans le tableau de score.
  • Correction d'un exploit du medic qui permettait de ne pas dépenser entièrement son übercharge en changeant d'arme.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois les tags d'être correctement appliqués sur l'environnement.
  • Les marqueurs des attaques critiques sont maintenant visibles par tous les joueurs et plus seulement par le tireur.
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas la bonne valeur sur la jauge d'invisibilité du spy depuis le mode spectateur.
  • Correction d'un problème récurrent avec le lance-flamme du pyro : si vous tentiez d'enflammer un bâtiment, la flamme était lancée par à-coups.
  • Correction d'un plantage assez rare qui pouvait survenir quand un joueur soigné par un medic quittait rapidement le serveur.
  • Correction d'un bug qui rendait permanente les traces du lancement d'une roquette.
  • Ajout d'effets sur les joueurs lorsque ceux-ci débloquent un succès. Ces effets sont visibles par les joueurs les plus proches.
  • Modification de l'affichage des succès pour une lecture plus facile.
  • Amélioration du système de récupération de statistiques.

Carte dustbowl :

  • Le serveur attend maintenant qu'une équipe ait réellement gagné avant de changer la carte, après expiration de la limite de temps.
  • Les équipes marquent désormais un point par point de contrôle capturé plutôt que par « sous-round ».
  • Suppression de certains interstices, qui permettaient aux snipers de tuer les joueurs en défense pendant la phase de configuration.
  • Ajout d'un accès aux escaliers vers la zone du haut dans le troisième niveau après la première capture.
  • La portée de la vision a été modifiée au premier point de contrôle du troisième niveau pour supprimer un emplacement de snipers.

Moteur Source :

  • Correction de quelques problèmes de mise en mémoire tampon du son sous Windows Vista.
  • WorldVertexTransition sous dxlevel 80 et 81 utilise maintenant correctement le vertex alpha pour mélanger les deux textures.
  • Amélioration de la console dans la version dedicated server avec une interface graphique.

SourceTV :

  • Les proxies relais peuvent maintenant enregistrer des démos avec la cvar tv_autorecord 1.

La liste complète des modifications est disponible sur le site officiel du jeu.

Il ne reste plus qu'à espérer que cette mise à jour n'a pas apportée trop de nouveaux bugs dans la version actuelle du jeu ! Et quoi de mieux pour le vérifier que de le tester ?

(Petite) mise à jour de Steam

En cette fin de semaine, Steam se dote d'une nouvelle mise à jour. Celle-ci est assez intéressante car elle corrigerait les problèmes de performance dûs au menu incrusté dans les jeux Steam.

Par ailleurs, la compatibilité de ce même menu avec des outils comme Fraps ou encore le pilote des cartes graphiques ATI a été elle-aussi améliorée. Enfin, certains joueurs ont signalés que le menu incrusté ne s'affichait pas dans Civilization IV... ce bug est désormais corrigé.

Décidément, cette mise à jour était belle et bien dédiée au menu incrusté Steam Community !

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