Les "cartes de chaleur" de de_train

Alors que le titre est toujours en phase de bêta, les développeurs de Counter-Strike: Global Offensive continuent d'améliorer le jeu pour répondre au mieux aux attentes des joueurs. Outre la prise en compte des remarques formulées dans différents forums, la dev-team s'appuie également sur des informations provenant du jeu lui-même. Elle suit notamment les armes achetées par les joueurs et les endroits où les affrontements sont les plus nombreux. Ces résultats sont ensuite transformés en « cartes de chaleur » qui permettent d'en savoir toujours plus sur les habitudes des gamers et d'équilibrer au maximum le jeu.

Des cartes de chaleur pour de_train ont été rendues publiques, reposant sur les données issues de 6,5 millions de balles tirées. Vous pourrez ainsi voir où les tirs de sniper sont par exemple les plus nombreux ou encore à quels endroits les terroristes ou anti-terroristes sont les plus actifs. Notons que concernant de_train, 47% des tirs proviennent des terroristes et 53% proviennent des CT.

Source : Blog officiel
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Le marché des jeux en boîte s'effondre

Dixit Les Echos, si le nombre de ventes de jeux vidéo dématérialisés via Steam par exemple est de plus en plus important, les ventes de titres en version « boite » sont, par contre, en déclin.

En effet, ces dernières ont diminué de 25% durant ce premier trimestre 2012 par rapport au premier trimestre 2011 aussi bien en France qu'aux Etats-Unis. Les chiffres sont plutôt parlants : 6,65 millions de produits « physiques » ont été vendus ce premier trimestre 2012 contre 8,9 millions lors du premier trimestre 2011.

A l'inverse, les plateformes de téléchargement, en partie responsables de cette évolution, se portent très bien. Electronic Arts s'attend ainsi à ce que les revenus tirés de sa plateforme Origin représentent entre 20 et 30% de son chiffre d'affaires global en 2012 contre moins de 10% en 2009.