VALVe vous informe et nous aussi.

Comme chaque semaine VALVe nous donne quelques infos sur ses travaux en cours, cette semaine ça parle du HDR, du HDR et encore du HDR

Voyons tout cela un peu plus en détail: tout d'abord on apprend qu'ils travaillent toujours sur leur démonstration technique du HDR, c'est à dire le niveau supplémentaire pour Half-Life², The Lost Coast. Ce niveau était conçu à la base pour le chapître Highway 17 mais il fut retiré et modifié pour utiliser le système du HDR. Il devrait apparaître sur nos écrans très bientôt.

Je parle beaucoup du HDR mais qu'est-ce que c'est réellement ? VALVe nous l'explique en détail dans son message donc je vais pouvoir le faire aussi...Le HDR pour High Dynamic Range lighting est un système révolutionnaire pour l'utilisation des lumières dans les jeux vidéos. En effet, cette technologie permet d'avoir un rendu des lumières réalistes mais aussi une réaction semblable à celle de l'oeil humain. L'exemple donné est le passage d'une pièce sombre vers une pièce fortement éclairée, vos yeux doivent s'habituer et les couleurs sont déformées. Avec le HDR vous pourrez avoir la même impression lors de vos séances de jeu.

Bien entendu cette technologie est gourmande en ressources, même très gourmande et peu de cartes graphiques pourront faire fonctionner le HDR (on parle ici des ati X800, geforce 6800 et supérieures). VALVe a d'ailleurs déjà annoncé que STEAM ne téléchargera le niveau que si votre pc est suffisament puissant.

Pour terminer nous apprenons également que le HDR sera intégré à tous les niveaux de DoD : Source ainsi que dans les futurs jeux de VALVe (on pense bien entendu au premier add-on d'Half-Life²).

Remarque
VALVe a décidé de distribuer une nouvelle vidéo comparative du HDR, à gauche le jeu est sans HDR, à droite avec.
 
Source : Steampowered
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Perfect Dark : de bonnes nouvelles

Après l'absence d'information annoncée lors de la précédente news pour raison d'examens, les membres de l'équipe de développement de Perfect Dark redonnent des signes de vie.

Tout d'abord le travail d'Arius, nouveau mapper, est présenté : il s'agit de la map Parking. De plus nous apprenons qu'il travaille actuellement sur Grid dont on devrait avoir des nouvelles dans la prochaine news.

Toujours au rayon des maps, les cartes Villa et Ravin ont subi de nombreuses évolutions.

Le travail de Twulf est tout aussi conséquent puisque celui a réalisé pas moins de cinq concepts arts accompagnés d'un wallpaper.

Du côté de l'équipe plusieurs nouveaux membres sont annoncés :

  • Taturana (chargé de tout ce qui est animation)
  • Seresia (chargé également de tout ce qui est animation)
  • MaSTeR-Tobias (community managers allemand)
  • Canard-WC (community managers espagnol)

Pour conclure la dev-team réaffirme ce qu'elle avait déjà avancé dans la news précédente à savoir que le mod continuera d'avancer durant les vacances d'été.