Encore plus loin avec Paranoia

Toujours dans l'idée d'exploiter au maximum le moteur Goldsource (ou Goldsrc) d'Half-Life 1, l'équipe de Paranoia ne cesse de nous surprendre. Le codeur principal vient de finir d'intégrer de nouveaux éléments qui vont rabattre le caquet de tous ceux qui pensent Half-Life 1 obsolète. Seront présents dans le mod les effets suivants :

  • « gloss maps » haute définition
  • motion blur
  • nouveau système d'éclairage des modèles
  • Sky box en 3D

Pour illustrer certaines de ces fonctions, deux images accompagnent cette annonce.

Pour les sceptiques, s'il en reste, je les invite à visiter la galerie du mod, afin d'y voir, notamment, cette image de toute beauté, précédemment publiée.

Source : Site officiel
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[MàJ] GC 2006 : Vidéos HL²: Episode 2

Bon, on a eu le droit à Portal et Team Fortress 2, mais il ne faudrait pas oublier l'épisode 2 de Half-Life². Cinq extraits de la Games Convention 2006 sont disponible sur le service de vidéos Youtube.

Toujours rien de nouveau sous le soleil, hormis des larves et des cocons. VALVe nous refait le coup de la course poursuite, mais dans une nouvelle version du buggy.

Mise à jour du 25 août:

Ign.com héberge un trailer de l'épisode 2, trailer que vous pouvez retrouver sur le VosseyFTP. On y retrouve tous les protagonistes de la saga, du Gman à Chien, en passant par le nouvel ennemis, le mini-strider.

De plus, Doug Lombardi, lors d'une interview chez Eurogamer.net a annoncé que l'épisode 2 était repoussé au début de l'année 2007. Les versions PC, Xbox 360 et Ps3 devraient donc sortir en même temps. Un pack HL2 + Ep1 + Ep2 + TF2 + Portal devrait être proposé sur ces deux consoles.

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Mise à jour CS: Source

Comme annoncé il y a quelque temps par VALVe, Counter-Strike Source a été mis à jour aujourd'hui même. Très attendue par la communauté, cette mise à jour apporte principalement le nouveau radar qui a déjà fait couler tant d'encre. Il est maintenant plus détaillé et correspond à une véritable mini-map (comme dans Dod).

Le changelog complet est le suivant :

  • nouveau système de radar
  • intégration du HDR dans de_train
  • mise à niveau de la vue accroupie du joueur et de la position réelle du modèle
  • les armes sont visibles dans SourceTV, en vue 1ère personne
  • nouvelle commande SourceTV : tv_transmitall
  • corrections de plusieurs « exploits »

En ce qui concerne SourceTV, Valve a résolu les principaux problèmes qui faisaient regretter HLTV. Une mise à jour appréciable mais malheureusement trop indispensable surtout pour un mod sorti depuis longtemps.

Remarque
Merci à slink3, spardy et splankno pour l'info.
 
Source : SteamPowered
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Nouvelle jurassique pour Dino Instinct

Le mod préhistorique Dino Instinct n'est pas mort et l'équipe tient à le faire savoir. Quelques images de cartes ont été diffusées lors de la news d'août du site.

On commence avec la carte « di_ghetto », au mapping assez carré.

Ensuite on découvre les cartes « Cretaceous Cave » et « Trias Canyon », déjà plus intéressante que la première.

On apprend aussi que le première mini-bêta ne devrait contenir que les modes deathmatch et team-deathmatch, et que seul le raptor et son attaque de type mêlée seront disponible. Raptor que vous pouvez voir dans cette courte vidéo. Cependant, aucune date n'a été donnée pour le moment.

Source : Site officiel
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