GoldenEye Source : date de sortie

Reprenez avec moi : petit papa noël, quand tu descendras du ciel, avec des jolis jouets par milliers, n'oublie pas mon petit GoldenEye Source en version Alpha. Tu n'as pas intérêt d'oublier sinon ça va chauffer pour tes fesses. Petit Papa Noël.

La dev-team annonce l'alpha pour Noël 2005. Merci l'équipe.

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Beta du SDK

Encore une bêta publique cachée pour Valve, elle concerne le SDK Source cette fois-ci.

Aucune trace sur le site officiel de Valve ni sur le site Steampowered.com et pourtant avec un petit paramètre dans le raccourci Steam, vous pouvez bénéficier et tester ce nouveau SDK qui devrait sortir rapidement, une fois que tous les bugs seront corrigés.

Les modifications apportées sont réellement impressionnantes et vous pouvez trouver la liste complète directement sur le wiki de Valve. On nous annonce que les modifications les plus importantes restent la prise en charge du HDR et le support de Day of Defeat : Source

Vous pouvez, très simplement, avoir ce nouveau SDK en rajoutant -beta sdk à la fin du raccourci de Steam. C'est la même méthode que pour la bêta de la nouvelle interface de Steam.

Si vous rencontrez quelques problèmes avec ce nouveau logiciel, n'oubliez pas qu'il reste en phase de test donc c'est tout à fait normal.

Remarque

Merci à inconnu49 sur le forum

 
Source : Wiki de Valve
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Ghost Soldiers se présente

La DevTeam du mod Half Life 2 nous présente enfin quelques unes de leurs créations.

Ghost Soldiers sera avant tout un mod multijoueur à tendance Coopératif, mettant le joueur dans la peau d'une unité spéciale secrète. Outre, les armes et les classes, il sera possible de piloter des véhicules. Chose intéressante, le mod proposera une vue subjective ou « à la troisième personne ».

Le mod solo lui sera axé mission avec des objectifs à remplir, des NPcs étant là pour prêter main forte.

Source : Ghost Soldier
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Perfect Dark : bilan du mois de novembre

En cette fin novembre, la DevTeam du mod Source Perfect Dark publie un bilan des récentes avancées du mod.

Coté modelling, le récent recrutement d'un nouveau modeleur porte ses fruits comme on peut en juger en voyant les nouveaux modèles d'armes ci-dessous. Coté coding, on apprend que le HUD a été recodé, et qu'ils restent quelques tirs secondaires des armes à finaliser, ainsi que la cadence des tirs et les dégâts infligés par les armes sont en phase d'équilibrage. Enfin, au niveau du mapping, trois cartes sont achevées et deux autres sont en passe de l'être.

Et bien, le développement du mod avance à grand pas vers une bêta très attendue par les fans, wait and see.