ModEmploi : Décembre 2006

Dernière news de ModEmploi de l'année 2006, l'année 2007 devrait voir un renouveau pour le service permettant aux moddeurs de proposer leurs offres d'emploi. Tous les postes sont représentés, mais les candidatures libres sont aussi les bienvenues. Finissez bien l'avenir en prenant une bonne résolution : engagez-vous !

Après la présentation classique, il est bon de rappeler que les services de ModEmploi sont ouverts à tous les moddeurs pour Half-Life 1, Source Engine, et maintenant aux moddeurs de jeux disponibles sur Steam comme The Ship : Murder Party ou Red Orchestra par exemple.

bullet time Bullet Time [mod] [site]

Retrouvez l’ambiance du monde de Matrix dans un mode multijoueur.

  • deux mappeurs; les deux premières cartes ont été réalisées pour donner l’ambiance
  • un modeleur pour des armes diverses de la massue au pistolet laser, ainsi que des personnages
  • un animateur pour les armes et personnages

caliber Caliber [mod] [site]

L’histoire futuriste de ce mod multi-joueur pour Source Engine fera s’affronter trois factions ennemies pour le contrôle de la Terre. La dev-team recherche d’urgence un codeur expérimenté afin de reprendre le travail déjà très bien avancé pour la sortie future d’une version bêta publique. L’équipe recherche aussi un texture artist ainsi qu’un mappeur expérimenté, ayant déjà travaillé sur le moteur Source.

eastwest EastWest [mod] [site]

L’Ouest sauvage ne vous aura jamais autant passionné, loin des clichés des films spaghetti. Le mod tourne sur Source Engine et comprend un mode multijoueur.

  • un animateur expérimenté travaillant sous 3DS max. Si possible habitué à animer sous HL².
  • un modeleur expérimenté travaillant sous 3DS max. Si possible habitué à modeler sous HL².
  • un codeur expérimenté, qui a déjà codé sous HL².
  • un texture artist.

garrysmod Garry's Mod France [site]

L’équipe recherche un traducteur français / anglais afin de l’aider à franciser le site officiel du mod de Garry. Une bonne connaissance du français est bien sûr obligatoire.

get a life Get A Life [mod] [site]

L’aventure solo pour Source Engine la plus avancée recherche :

  • un modeleur 3D utilisant de préférence 3DSMAX
  • un textureur

mario kart Mario Kart Source [mod] [site]

La version non officielle pour Source Engine du célèbre jeu de Nintendo recherche :

  • programmeurs: C++, Microsoft Visual Studio 2003. Bonne connaissance du Source engine requise.
  • Modeleurs/Animateurs: Maya/3DSMax. Connaissance de l'importation de models animés (ou non) dans le jeu requise.
  • Graphistes: Utilisation de photoshop (CS or CS2 ), connaissance du bump mapping et des speculars maps (en gros les détails des textures...), et connaitre les bases dans l'utilisation des textures (propriétées, types...).
  • Artistes musicaux sachant créer/modifier des sons/musiques et les convertir pour HL2, et bien connaître l’ambiance “Mario Kart”.

L'anglais est obligatoire, un plus pour le graphiste s'il parle aussi allemand (le graphiste actuel est allemand)

SG1-Missions SG1-Missions[mod] [site]

L’équipe de Stargate TC revient dans une aventure 100% solo toujours sur la porte des étoiles et recherche :

  • un mappeur
  • un modeleur spécialisé organique
  • un modeleur spécialisé objets
  • un animateur de modèles

Translators [site]

L’équipe de traduction anglais/français des mods recherche :

  • 3 ou 4 traducteurs anglais/français
  • un responsable communication, chargé de faire le lien entre les dev-teams et les traducteurs

w4OkA Warhammer 40k : Apocalypse[mod] [site]

Ce mod multijoueur pour Source Engine vous transporte dans l’univers des guerres éternelles de Warhammer 40.000.

  • deux skinners
  • un artiste musical
  • un programmeur PHP / Flash
  • un codeur, voir deux
  • un mappeur

Nous vous conseillons de visiter la fiche de mod pour savoir rapidement si le projet vous intéresse, vous y trouverez un résumé du mod, le moteur utilisé et l'actualité. AnnuMod est là pour vous aider.

Remarque

N'hésitez pas à contacter les dev-teams pour plus de précisions en allant sur les sites officiels.

 
Remarque

ModEmploi passe dans une périodicité mensuelle, à la fois sur VosseyMag et sur le site, et s'ouvre aux mods autres que les hébergés et partenaires, sous conditions. Donc si vous avez une annonce recrutement à passer, il suffit d'envoyer un email à modemploi@vossey.com.

 
Source : VosseyMag4
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Zombie en cadeau pour RE Twilight

Il faudrait arrêter les bêtises là, ce n'est pas un cadeau qu'on offre à Noël ; des chocolats, ok, une Wii, ok, une PS3, ok (on peut toujours rêver), mais un zombie ... non merci. La dev-team de Resident Evil Twilight a dû tomber sur de mauvaises friandises pour avoir de telles idées. En plus, elle nous offre un rendu non texturé d'Alec. Si ça continue, je ne vais plus y croire au Père Noël.

Source : Site officiel
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Noël de Medieval Battles

C'est la période des cadeaux et aucune équipe ne veut être oubliée, enfin je veux dire, aucune équipe ne veut oublier de vous souhaiter de bonnes fêtes à tous. De ce fait, la dev-team de Medieval Battles nous offre deux images de l'avancée du projet : un chemin perdu et un soldat.

Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce mod Source multijoueur sur le thème du Moyen-Age, maintenant vous le connaissez, et si vous voulez plus d'amples informations, nus vous invitons à visiter la fiche du mod.

A bientôt pour de plus amples informations.

Source : Site officiel
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SG1-Missions : Vidéo de la vapeur dans un temple

L'équipe de développement du mod solo SG1-Missions vous fait son cadeau de Noël avec une petite démonstration des capacités non exploitées du moteur de Half-Life 1. Les quelques images présentées sont accompagnées d'une petite vidéo. Vous y verrez une jolie brume enveloppant des structures d'un temple Tehoktann ; nous vous laissons apprécier.

Le temple est l'oeuvre de F-Boisier. La vidéo est disponible sur VosseyFTP et VosseyPodcast.

Quant aux dernières images, elles proviennent des niveaux supérieurs du vaisseau du conseil Goa-Uld, map de Seal Team 6.

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Vidéo 3 de Noël de Perfect Dark Source

L'équipe de Perfect Dark : Source continue sur sa lancée en nous offrant une troisième vidéo à l'occasion de Noël. Aujourd'hui, c'est la carte Complex qui est exposée, accompagnée d'une petite note de l'équipe nous précisant qu'elle cherche à montrer le meilleur de ce qui peut être donné, afin de répondre aux attentes les plus exigeantes.

Comme d'habitude, la vidéo est disponible en téléchargement sur le Vossey FTP.

D'après le rythme suivi cette semaine, on peut quasiment être sûr de voir une nouvelle vidéo demain. Il reste encore cinq cartes au total : Area52, Parking, Ravine, Temple et Warehouse, mais Ravine est la seule carte restante concernant la bêta 1.0. La suite sera sûrement montrée à l'occasion de la version 1.1. Comme le disait Caouecs, une sortie à la fin de toutes ces vidéos serait un cadeau remarquable.

Remarque

Merci à thibspayne67

 
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