10ème soirée HL Rally : le 1° Mai

Pour la 10ème soirée c'est au tour du mod HL Rally de faire parler de lui, oui fini les petits jeux ou il faut se tirer dessus ou construire un fort, ici il faut aligner dextérité, patience et sang froid pour être le premier.

C'est au volant de bolides que vous allez devoir vous imposer face aux autres, sur différents circuits du rally sur terre en passant par le GT ou encore un petit jeu bien sympathique.pour en apprendre plus sur le mod, vous pouvez accéder au dossier HL Rally

Ares3, Rom1 et Caouecs vous accueilleront sur le serveur verygames.vossey.com:27015 avec 14 places disponibles.

Comme pour toutes nos soirées, les premiers arrivés seront les premiers servis. Il n'y aura personne sur les serveurs mis à part les administrateurs, jusqu'à 21h, afin de laisser à tout le monde la même chance d'entrer. Aucune inscription n'est nécessaire.

Remarque

Nous remercions notre partenaire Verygames qui, grâce au prêt de serveurs, nous permet d'organiser ces soirées.

 
Source : Vossey.com
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Empires V1.04 Bêta disponible !

Logo Empires

Une nouvelle version du mod Empires vient de sortir, ce qui l'amène tranquillement à sa bêta 1.04. En plus de la correction de divers bugs, le mod inclus désormais une nouvelle map, j'ai nommé Badland.

Cette carte est la première réalisation conçue par un fan à être incluse dans le mod. Donc amis mappeurs, si vous vous sentez de la partie, n'hésitez pas à proposer vos travaux !

Petite note importante aux hébergeurs de mod : vous devrez rajouter manuellement la map Emp_badland à votre mapcycle pour pouvoir la faire tourner.

 

  • Ajout : les véhicules encaissent des dommages lors de chocs avec d'autres objets; la jeep est plus faible que les autres véhicules pour réduire son utilisation comme bélier contre les autres véhicules.
  • Ajout : les véhicules de transport sont des points de respawn. Si le véhicule est plein, les joueurs respawnent en dehors.
  • Ajout : les passagers des véhicules de transport regagnent 5 HP par seconde et autant de munition qu'avec les caisses de munitions.
  • Correction : impossibilité de changer d'arme tant que le lance-roquette n'est pas rechargé.
  • Correction : les scouts qui sont camouflés peuvent maintenant tirer sans se découvrir.
  • Modification : au respawn, les joueurs reçoivent 1/3 de munitions pour chaque arme.
  • Modification : le véhicule s'arrête quand vous êtes tué.
Source : Site officiel
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SGTC : fin du développement du multi sur HL

StargateTC

La nouvelle est tombée ce matin : le développement de la partie multijoueur du mod pour Half-Life 1 ne sera plus assuré suite à des différents avec le codeur, Endolaylith, dont le départ de l'équipe a été imposé. Par conséquent, aucun patch ne venant corriger les bugs présents dans la version actuelle ne sera publié. Cependant, d'autres composants du mod, comprenant entre autres des maps, sons, modèles, etc..., modifiés depuis la dernière version, à savoir la finale 1.0, seront rendus publiques à travers une future realase. Ce départ n'entrave en rien le développement de la partie solo et de la version Source de StargateTC.

 
Source : Site officiel
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Dystopia : vers une version 1 ?

Avril fut un mois très positif pour la DevTeam de Dystopia qui avance vers la version 1 de son mod et en profite pour publier quelques images sur son site officiel.

On y trouve donc un rendu de la nouvelle « Heavy Class Punk » :

Bien entendu, pour les fans du mod, ils n'ont pas oublié les wallpapers :

Une étude :

Sans oublier trois images inGame :

Source : Site officiel
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Ca bouge chez Shattered Society !

Deux bonnes nouvelles au sujet de Shattered Society ! Je vais commencer par la mineur, le site se dote d'un nouveau site internet beaucoup plus clair pour que vous puissiez y admirer leur travail sans y laisser quelques yeux.

La seconde bonne nouvelle, qui vous ravira les yeux : la DevTeam a décidé de refaire toutes les armes du mod et nous fait le plaisir de nous publier des images pour nous montrer l'avancée du travail.

Source : site officiel
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