Deux DLC pour Just Cause 2

Parce que tout le monde est libre de dépenser son argent comme il veut, nous relayons l'affaire du siècle ! Aujourd'hui, elle nous vient de chez Avalanche Studios, développeurs de Just Cause 2, qui ont décidé de proposer deux DLC pour le titre précédemment évoqué.

Le premier, appelé Black Market Aerial Pack, est disponible depuis hier 29 avril. Le second, connu sous le joli nom de Black Market Boom Pack, débarquera quant à lui le 25 mai. Disponible simultanément pour PC, PS3 et XBox 360, chacun coûte 1,99¤ ou 360MS Points pour les possesseurs de la version XBox. Heureusement, les nombreuses nouveautés apportées convaincront j'en suis sûr chaque joueur à dépenser quatre euros.

  • Nouveautés de Black Market Aerial Pack
    • Ajout du F-33 Dragon Fly Jet Fighter, un avion d'attaque polyvalent équipé de double-missiles et de mini-armes à feu
    • Ajout du Multi-lock Missile Launcher, une arme dévastatrice guidé par laser avec un auto-lock sur quatre cibles maximum
    • Ajout du Parachute Dual Thrusters qui semble être un drôle d'object à mi-chemin entre le parachute et le jet pack
  • Nouveautés de Black Market Boom Pack
    • Ajout du Quad Rocket Launcher : moitié shotgun, moitié lance-roquettes pour un carnage assuré, tout un programme !
    • Ajout du Cluster Bomb Launcher, le successeur naturel du lance-grandes
    • Ajout de l'Air Propulsion Gun, un arme high-tech expérimental qui produit un super souffle capable de faire voler aussi bien les soldats que les voitures

Comme je vous le disais, chacun est libre de dépenser son argent comme il l'entend. A titre d'information, pour chaque DLC la nouveauté coûte 0,66¤... Heureusement qu'il n'y en a pas une dizaine, le prix du DLC serait monté à plus de 6¤ !

Source : Edge Online
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The Ball : de mod à jeu complet commercial

Les développeurs de The Ball ont décidé de donner une nouvelle dimension à leur projet. Jusqu'à présent « simple » mod pour Unreal Tournament 3, ils ont choisi de le faire évoluer en jeu complet commercial. Forcément, ils redoublent donc d'effort pour créer le meilleur titre possible et proposent une petite image qui permet de comparer le King avant et après amélioration graphique. Souhaitons leur bien du courage pour leur périlleuse mais courageuse aventure !

Source : Moddb.com
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Des corrections pour la nouvelle version de Steam

La grosse mise à jour de Steam arrivée lundi n'a pas fait que des heureux. En effet, beaucoup la critiquaient pour ses bugs et sa consommation de mémoire et CPU. Valve n'a pas trainé pour publier une mise à jour visant à régler tous ces défauts.

Comme vous pourrez le voir dans le changelog qui suit, la consommation de CPU a beaucoup diminué et nous vous le confirmons. On peut en revanche encore critiquer la consommation de mémoire vive qui est encore non négligeable (150Mo sur mon PC).

  • Correction de la forte utilisation du CPU causée par la fenêtre WebKit
  • Correction de la forte utilisation du CPU lorsque l'on bougeait la fenêtre de Steam
  • Ajout de la possibilité de désactiver ou activer DirectWrite basé sur le rendu de la police d'écriture
  • Correction de la page du magasin qui ne s'affichait pas correctement lorsqu'on voulait accepter l'invitation pour un jeu que l'on ne possède pas
  • Correction du système de sélection de texte dans le chat entre amis
  • Correction de la création des fichiers inutiles .mdmp lors du lancement d'un mod
  • Retour du support des icônes 16x16 pour les mods et ajout du support des icônes en 32x32
  • Correction d'un potentiel crash de mémoire pour la première fois qu'un utilisateur installait un jeu via un CD acheté dans le commerce
  • Correction d'un crash lorsqu'on quittait Steam et que des icônes des jeux étaient en téléchargement
  • Correction de la taille du bouton « pause/reprendre » dans la page de téléchargement
  • Amélioration du hit testing des boutons minimiser, maximiser, fermer
  • Amélioration du hit testing pour les entrées de texte
  • Correction du navigateur « in-game » sur le site maps.google.com
  • Correction des curseurs customs qui ne s'affichaient pas dans le navigateur « in-game »
  • Amélioration du traitement des erreurs dans le navigateur « in-game »
  • Corrections de plusieurs bugs pour les versions non anglaises de Steam
  • Correction d'une petite faille de mémoire lorsque l'on bougeait la fenêtre
  • Correction du texte en gras dans le chat qui ne s'affichait pas toujours
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Source : Jeuxvideo.com
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BG2 : correction des bugs liés à la map Assault

Alors que Battle Ground 2 version 2.0 est disponible depuis quelques jours, les joueurs ont pu remarquer que la map Assault comportait de nombreux bugs et faisait relativement régulièrement crasher les serveurs. Pour corriger ces problèmes entre temps identifiés, les développeurs proposent à leur communauté de télécharger une nouvelle version de la carte, à mettre dans le répertoire BG2/maps/.

Source : Site officiel
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TF2 : Crit-A-Cola et Ravitailleurs à perte de vue

VALVe a une fois de plus mis à jour son jeu phare Team Fortress 2. Cette mise à jour règle de nombreux bugs, officialise la map cp_freight, ajoute un nouvel objet pour le Scout et modifie significativement les caractéristiques du Pyro et du Heavy.

En effet, le Pyro fait à présent moins de dégâts avec son lance-flamme et ses ennemis brûlent moins longtemps, en échange il gagne un Airblast (compresseur) plus efficace et moins coûteux en munitions qui transformera tous les projectiles que le Pyro renvoie en Mini-Crit (+35% de dégâts).

De son côté, le Heavy gagne en vitesse sur tous les fronts : la durée de mise en rotation/arrêt du Minigun est réduite de 25% et la vitesse de déplacement du Heavy lorsque le Minigun est en rotation est augmenté de 37,5%.

TF2

D'autres classes bénéficient d'ajustements spécifiques, comme le Chargin' Targe du Demoman qui fait à présent 50 points de dégâts à l'impact (auparavant 25 points seulement) auxquels s'ajoute 10 points par tête tranchée par l'Eyelander, ou encore le Huntsman du Sniper dont les flèches peuvent à présent s'enflammer plus facilement.

 
TF2

Le nouvel objet du Scout est quant à lui une boisson, le Crit-A-Cola. Cette canette fonctionne comme le Bonk!, le Scout consomme la boisson et bénéficie durant un court laps de temps d'un bonus. Le Crit-A-Cola octroie au Scout des Mini-Crits (+35% de dégâts) pendant 6 secondes, en échange tous les dégâts que le Scout subit de ses ennemis sont également des Mini-Crits.

Après un certains temps le Scout récupère automatiquement une cannette, à l'instar du fonctionnement de la balle du Sandman ou du Bonk!.

 
TF2

Cependant, cette mise à jour apporte son lot de bugs, cela va de l'impossibilité de modifier la configuration d'une classe ou de jouer en mode DirectX 8.1, à l'absence de sauvegarde des paramètres du navigateur de serveurs ou du plantage des serveurs utilisant des outils d'administration comme SourceMod ou Metamod.

 
TF2

Mais cette mise à jour restera dans les mémoires comme celle ayant permis aux Engies, dont la prochaine mise à jour leur est dédiée, de s'amuser à poser une infinité de constructions. En effet, ce bug avait disparu depuis longtemps mais la récente modification du code gérant la construction pour la future mise à jour l'a fait réapparaître, pour le bonheur des amateurs de scripts.

 
TF2

Les retrouvailles avec ces anciens bugs n'auraient pas été complètes si le Spy-ineer, Spy pouvant poser des ravitailleurs, n'avait pas fait également son come-back. Car en utilisant certaines commandes dans un script, il était possible de construire un ravitailleur sans être un Engineer. La dernière mise à jour a donc fait revenir cette fonction pour les nostalgiques de cette époque ; personne ne pourra dire que VALVe oublie ses joueurs.

 
Remarque

A l'instant où ces lignes ont été écrites, VALVe a mis en ligne une nouvelle mise à jour avec une surprise pour les fans de la première heure... Nous y reviendrons bien évidemment dans la journée.

 
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Tour d'horizon du CreaSpring 2010

CreaSpring 2010 (Credits To CreaSpace)
 

Au début de l'année, le site Creaspace.ru annonce un nouveau concours de création de vidéos avec à la clé pour le vainqueur un gain de 3000 roubles (soit environ 100 dollars). Le but : créer soi-même un clip basé sur un ou plusieurs films, jeux ou sports. La seule restriction au niveau du contenu est l'interdiction d'utiliser des jeux et des animés japonais (afin de distinguer les productions des AMV, littéralement Anime Music Video). Vous l'aurez compris, une assez grande liberté était laissée aux videomakers. Ceux-ci avaient donc jusqu'au 25 Avril pour soumettre leur vidéo. 36 vidéos ont donc été présentées, seulement 13 sont dévoilées pour le moment (le reste le sera progressivement sur le site).

 

De cette quantité de vidéos, nous vous en avons sélectionné deux qui pourraient faire partie du haut du classement :

 

Hulk vs. Wolverine : Animal I Have Become
 
  • La première que nous vous présentons (même si elle n'a pas encore été dévoilée sur le site de CreaSpace) est celle de Russie MMd, personnage qui ne vous est peut-être pas inconnu puisqu'il est l'un des membres de Movienations et notamment le réalisateur d'une série de vidéos sur Suède fnatic. Son idée originale est d'opposer sur fond de musique rock deux des héros de Marvel les plus charismatiques : Wolverine des X-Men et Hulk. Le rythme est très soutenu et la synchro omniprésente. Comparée aux autres productions déjà dévoilées, cette vidéo apparaît clairement au dessus du lot.
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  • La seconde, visionnable ici, est l'½uvre de Norlak. Le film concerné ici est Anges Et Démons de Ron Howard (adaptation du best-seller éponyme de Dan Brown). Les plans s'enchaînent rapidement sur de la musique épique.

L'ensemble des créations déjà dévoilées est disponible . Nous vous tiendrons bien évidemment au courant des nouveaux ajouts de qualité qui viendront compléter cette liste ainsi que des résultats finaux du contest.

Source : CreaSpace
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Showreels de la semaine

Après une absence la semaine dernière, le showreel revient aujourd'hui dans une double dose...

 

Le premier est celui de Stephen Watkins. Cet australien de 25 ans travaille principalement en free-lance, un porte-folio de ses essais en design est par ailleurs disponible ici. Le showreel dévoile des animations bluffantes dans une ambiance joyeuse assez plaisante.

  

Le second showreel est celui de Royaume-Uni Pixelburn. Créée en 2004, cette société britannique spécialisée dans le motion graphic a déjà travaillé avec un grand nombre de marques, d'associations ou de chaînes de télévision. Quelques animations sont vraiment très intéressantes à regarder, le tout sur une musique entraînante mais qui néanmoins devient assez vite agaçante.

Source : Pixelburn
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