Sous ce titre empreint de mystère se cache les dernières infos (enfin, si on veut) nous provenant de la planète DoD : Source, avec plusieurs posts sur les forums officiels (et on dit merci DoD France pour les traductions) :
La plupart d'entre nous ont passés du temps sur CS:Source et Half-life:Source avant de se concentrer sur DoD:Source, ce qui a ralentis légèrement les choses. Mais nous travaillons désormais à vitesse maximale (et ce depuis quelques temps).Patience dodeurs, patience, ce sera bien selon moi. Vraiment bien. Et non, il ne s'agit pas simplement d'un portage.Waldo
Pour l'instant rien de bien neuf, mise à part que DoD : Source ne sera effectivement pas qu'un simple portage sous le moteur source (pas comme son très cher homologue Counter-Strike), et ça se confirme :
Non ce n'est pas que cela. Les maps ont été complètement reconstruites a partir de rien... toutes les textures ont été refaites pour tirer avantage du moteur graphique... Toutes les armes, tous les models, les sons... Tu l'as dit c'est... tout beau et brillant.Bien sur certaines maps sembleront familières, parce qu'elles sont des reproductions des originales, mais pensez a ceci : Prenez n'importe quelle carte de CS 1.6 et comparez la a CS:Source... C'est beaucoup plus qu'un simple portage mes amis. Voici une façon d'envisager les choses... J'adapte ma map falaise sur Source en utilisant le moteur CS:Source (Je n'ai pas encore le dod sdk, ni les textures/models/etc.) et je travaille dessus, deux heures par nuit, depuis deux mois maintenant... Et ce n'est fait qu'a 70%. Ce n'est pas un simple portage, c'est l'enfer.Pour ce qui est des screens, la dev team a déjà décidée qu'elle n'en distribuera pas beaucoup (si seulement elle le fait)... Les screens ne rendent pas justice au jeu et n'amènent que des discussion stériles a propos de ci ou ça. Je suis sûr que lorsque la bêta commencera, ils en mettront à disposition, mais je préfère qu'ils utilisent leur temps à travailler afin de nous produire une version la plus propre qui soit, plutôt qu'a faire des screens.FuzzDad - Mappeur DoD devteam
Toujours rien de neuf, on apprends juste que chez DoD, ils souffrent pour nous offrir un travail de qualité, et rien que pour ça on leur dis merci.
A part ça, le site Half-Life Expert, et plus particulièrement LinKuFF, entretien depuis un certain temps une correspondance avec Doug Lombardi, qui lui déclare (je vous résume) :
Plus d'infos arriveront dans deux semaines, peut-être plus tard.Doug Lombardi
Comme le dit si bien Waldo :
Patience, dodeurs, patience.
