Actualité archivée · #7763

Les éclairages HDR : suite

31 mars 2005 à 22:14 · 0 commentaires

Comme prévu, Doug Lombardi est passé hier sur G4TV (l'équivalent de « Game One ») pour présenter le HDR (éclairage dynamique). Nous apprenons donc que cette technologie sera applicable à tous les niveaux du jeu mais qu'il faudra une configuration dernier cri pour en profiter, à savoir une X800 au minimum (tiens, c'est du ATI). Le tout sera disponible dans un patch (gratuit) dont la date de sortie précise n'a pas été annoncée (quelques semaines).

Pour tous les impatients, une vidéo dégottée par nos confrères de chez No-Frag vous permet de vous délecter de ces nouveaux effets en attendant qu'ils puissent tourner sur votre machine.

Et pour conclure, nous soulèverons la réponse de Doug à une question portant sur Team Fortress 2, celui-ci répond « Bientôt »...

Illustration d’origine non incluse dans l’export : Remarque
Le premier article résumant la présentation est disponible ici.
 
Source citée à l’époque : Half-Life 2 Fusion
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[p-ind]Comme prévu, Doug Lombardi est passé hier sur G4TV (l'équivalent de "Game One") pour présenter le HDR (éclairage dynamique). Nous apprenons donc que cette technologie sera applicable à tous les niveaux du jeu mais qu'il faudra une configuration dernier cri pour en profiter, à savoir une X800  au minimum (tiens, c'est du ATI). Le tout sera disponible dans un patch (gratuit) dont la date de sortie précise n'a pas été annoncée (quelques semaines).[/p-ind]

[p]Pour tous les impatients, [a=http://raisingfallen.free.fr/ATOS-Doug_Lombardi.avi]une vidéo[/a] dégottée par nos confrères de chez No-Frag vous permet de vous délecter de ces nouveaux effets en attendant qu'ils puissent tourner sur votre machine.[/p]

[p]Et pour conclure, nous soulèverons la réponse de Doug à une question portant sur Team Fortress 2, celui-ci répond "Bientôt"...[/p]

[info]Le premier article résumant la présentation est disponible [a=http://ve3d.ign.com/articles/600/600220p1.html?fromint=1]ici[/a].[/info]