Force est de le reconnaître, l'actualité Day of Defeat des ces dernières semaines n'est pas de ce que l'on pourrait qualifier des plus palpitantes. Pas de nouvelles de DoD : Source et l'été se termine. Heureusement nos confrères de chez Dodeurs.com viennent à la rescousse et interviewent ReNeGaDe, de la team Paradise, considéré comme une représentation du « joueur emblématique » de Day of Defeat par son « expérience en team et en lan » ainsi que par la richesse de son parcours (dixit Dodeurs.com).
- Dodeurs.com : Qu'attends-tu de la sortie de DoD : Source ?
ReNeGaDe : Ce que j'attends, c'est déjà une communauté qui vas se faire entendre par les gros organismes tels que l'ESWC etc...
Des hitboxs qui seront corrects, car à la vue de CS:Source...
Mais je fais confiance à la DevTeam car au moins ils se font chier à faire un jeu correct et pas de juste faire passer l'ancien moteur, sous le nouveau, en prenant les joueurs pour des VACHES A LAIT (dédicace aux Cseurs).
Après comme tout le monde, j'attends plus de lans avec des systèmes dignes de grosses compétitions comme pour CS, W3 etc...
Et pour finir, espérons qu'ils vont lutter contre le cheat bien que j'en doute.
- Dodeurs.com : Si tu avais devant toi l'équipe qui a créée DoD, quelles remarques/questions leur feraient tu ?
ReNeGaDe : Déjà merci d'avoir créer et fait évoluer ce jeu à travers les bêtas, mais une autre remarque pour le garand, car si l'on regarde un peu toutes les armes étaient mortelles à l'époque de la seconde guerre mondiale donc pourquoi il laisse à 10hp ?
Certains diront faut viser la tête mais bon, prenez un kar et tirez dans le pied et HOP le gars est mort...
Après, peut être bien de remettre le saignement pour équilibrer le garand et le Kar, je crois que cette requête à été refusée par la dev team.
Alors espéront que DOD:S réglera ça.
Lire l'interview complète sur Dodeurs.com.
