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Ginger Lord : Bonjour, mon nom est John « Ginger Lord » Crewe et je suis étudiant au Royaume Unis. J'ai commencé à mapper quelques mois avant la sortie d'Half-life, sur Duke Nukem 3D, puis je me suis beaucoup concentré pour apprendre toutes les compétences à avoir pour le mapping pendant 3 ans, et durant ce temps je n'ai jamais rien publié. Je n'ai jamais pensé que c'était assez bon. Ensuite DoD est arrivé, j'ai commencé à jouer sur la version 1.2 et je me suis mis au mapping. Ainsi durant la 1.3b-2.0 j'ai commencé à avoir des idées pour des maps, j'ai voulu quelque chose de ridicule, quelque chose que personne n'avait fait avant, ça a donné Bierville.
G.L. : C'est un de mes amis à l'école qui m'a introduit là dedans, nous avions l'habitude de nous asseoir dehors pour dessiner des maps sur papier pour ce nouveau jeu brillant, Duke 3D. J'ai fini par m'ennuyer de ne pas voir le résultat, donc je m'y suis mis et voilà. DoD est arrivé après que j'ai mappé beaucoup pour TFC, j'ai regardé les maps officielles de DoD et je me suis dis que je pouvais faire pareil.
G.L. : Tout est beaucoup plus facile à faire, mais si ça met maintenant quatre fois plus de temps pour rendre réaliste le tout. Avant il suffisait de creuser le cube, de mettre 2-3 textures et c'était fait. Maintenant on doit gérer les modèles, la physique, des décalques, des cubemaps etc...
G.L. : Ca avançait à pas de géants, mais récemment le travail scolaire a pris le dessus et le tout a donc un peu ralentit.
G.L. : On reconnaît que c'est Density, mais complètement refait à partir de zéro. Il y a toujours un pont... Mais la seconde partie de la map est complètement nouvelle.
G.L. : Je prévoirais ça bientôt.

G.L. : Surge a été une expérience, je voulais savoir jusque où je pouvais pousser le moteur Source. Imaginez BoB Carentan, mélangé avec la scène du pont dans « Il faut sauver le soldat Ryan » et au fond un complexe de U boat. Malheureusement, comme son prédécésseur, Source n'est pas super pour les airs ouverts, spécialement dans le multiplayer où tout doit être le moins lourd possible.
G.L. : Vous ne le saurez jamais, comme je l'ai dis avant, j'ai à peine mappé ces derniers temps à cause du travail scolaire et « d'autres » projets.