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Skins : Création

Pour créer son propre skin, nous allons seulement modifier les textures, et seulement les textures, car cela est simple à comprendre. Utiliser MilkShape 3d pour modifier la forme est difficile, car je ne peux expliquer, moi-même utilisant un autre programme, introuvable sur le web, donc que très peu d'entre vous ont, donc inutile de dire comment on fait.

Les textures

Avant de commencer, il vous faut téléchargez un tout petit programme nommé Half-Life Model Viewer qui est disponible ici.Bon, passons aux choses sérieuses

  • Ouvrez le logiciel.
  • En haut a gauche se trouve un « file », puis un sous menu « load model »
  • Ouvrez un v_*.mdl, disons un v_mp5.mdl (arme a droite) ou un v_mp5_r.mdl ( arme a gauche ) selon où vous portez l'arme
  • Vous obtenez une vue 3D de votre *.mdl.
  • Tout en bas, observez il y a un menu « texture ».
  • Vous obtenez les textures de l'arme.
  • Vous pouvez ainsi choisir celle que vous voulez voir ou changer grâce au sous-menu.

Le programme Half-Life Model Viewer

Voilà pour l'image :

  • Enregistrez l'image choisie avec la commande « export » ( voir image)
  • Enregistrez la sous la forme d'une extension en *.bmp
  • Ouvrez-la ensuite avec votre éditeur d'image préféré (Photoshop, Paint Shop Pro)
  • Modifiez l'image à volonté, et enregistrez là, sans faire « enregistrer sous »
  • Maintenant, retournez sous votre HLM Viewer (le programme), et allez dans les textures, et cliquez sur « Import » (voir l'image)
  • Ouvrez votre image, voilà, votre première texture est faite !!!!

Ensuite, vous pouvez en faire plein d'autres, mais dans le mp5 par exemple, il y a plusieurs textures à modifier, et sachez que les 3/4 des skins bien réalisés sont faits de la sorte, car avec MilkShape, il faut refaire les animations, alors vous avez un travail de titan.

Une de mes créations avec ce programme:

Un exemple de la réalisation : c'est juste la skin guerrilla modifiée.

Remarque

Conseil : Faites quelque chose d'original, et ne faites pas juste une « retouche » de l'ancien skin.Partez d'une image noire, et faites votre texture, car sinon, on suit souvent l'original.