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Half-Life 2 > Mario Kart Source Ça bouge chez Mario Kart Source

Source : Site officiel

le Vendredi 30 octobre 2009 à 22:16 - Lire les 13 commentaires

Après quelques mois sans nouvelle, Mario Kart Source, mod pour Half-Life 2 connait un regain d'activité sans précédent.

Tout d'abord au niveau de l'équipe de développement, pas mal de changements en vue. KillerMapper devient le nouveau leader de l'équipe, pour remplacer l'ancien, SiLeNt-JoKeR, trop occupé pour gérer le mod. L'équipe est actuellement en train de réorganiser le développement du mod, pour plus d'efficacité. Ainsi, de nouvelles recrues viennent grossir les rangs ; Micah, nouveau modeleur, qui aide au niveau des décors des maps, comme ces éléments de décoration pour la carte Block Fort :

Ensuite, un nouveau musicien, Raudiomi, qui réalisera quelques musiques des niveaux. Pour finir, au niveau des changements dans l'équipe, un autre modeleur viendra offrir son aide. Il s'agit de Tyler Fluharty, un modeleur de SmashBall. Actuellement il est occupé avec l'autre mod pour Half-Life 2 justement, donc il faudra attendre un peu avant de voir ses créations dans Mario Kart Source.

A présent, quelques mots sur ce qu'il se passe réellement au niveau du développement. Le lead-coder, OneEyed, qui fut longtemps indisponible, est enfin de retour, et recommence donc à travailler sur le système des karts, le tout en utilisant une des dernières versions du Source SDK. Ainsi, nous bénéficions des meilleures possibilités du source Engine.

Sh4rk est revenu sur le modèle de Mario, ainsi que celui du kart. Il l'a amélioré et a réalisé un meilleur texturage. Voici une petite séquence vidéo du résultat, probablement final :

Une nouvelle map a également été dévoilée : Luigi Raceway, venant de l'opus N64, réalisée par Shadow-Will, qui a quitté l'équipe par manque de temps libre. Cette carte n'est pas finalisée, donc beaucoup de choses pourront changer.

Un peu de musique, avec le thème des maps Big Donut et Skyscraper, réalisé par Nova. A noter que cette musique peut toujours être modifiée, ce n'est qu'un début : http://weaven.fr/MK64_Battle.mp3.

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Commentaires

13 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 30-10-2009 à 22:17:43Répondre à ce messageça avance lentement mais surement ! ;)
Posté le 30-10-2009 à 22:24:30Répondre à ce messageJ'attend vraiment ce mod avec beaucoup d'impatience
 
vous bossez super bien
 
bonne continuation
 
 :hello:
Posté le 30-10-2009 à 22:51:37Répondre à ce messageJe commence à aimer de plus en plus ce genre de mods qui nous font oublier que le moteur Source est destiné au FPS  :sol:
Posté le 30-10-2009 à 23:37:45Répondre à ce messagemême si c'est des bénévoles et tout et tout, on reste malgré tout bien sûr notre faim depuis trop longtemps, on aurait pu avoir une béta avec seulement quelques maps battles  
 
ainsi ils auraient peut être appâter plus de "personnel" et avancer plus vite  
Posté le 31-10-2009 à 00:34:08Répondre à ce messageCe mod est beacoup trop lent à progresser à cause des déboires qu'il a subi LeSage sinon moi je l'attends

13 commentaires - Commentez cette information sur le forum