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News

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Mise à jour de Medieval II : Total War

Source : Steampowered.com

Par caouecs le Mercredi 09 mai 2007 à 22:28 - Pas de commentaire

Une mise à jour pour le jeu Medieval II : Total War de Sega est au programme de Steam avec quelques corrections d'anomalies et des réajustement niveau intelligence artificielle.

  • un blocage logiciel en mode multijoueur disparu
  • problème après un chargement d'une sauvegarde de mode Campagne éliminé
  • correction dans les batailles de siège
  • les unités ne se regroupent pas en masse compacte après avoir fait un tour sur 180°
  • les formations ennemis dirigées par l'ordinateur peuvent maintenant utiliser leurs artillerie sur des batailles de pont
  • augmentation des principes de diplomatie - les factions dirigées par l'intelligence artificielle peuvent conclure des alliances ou attaquer « plus intelligemment »

Une bonne petite mise à jour qui devrait surtout relancer l'intérêt pour le mode solo.

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Solution de Dark Messiah en ligne

Par BenHur le Mercredi 09 mai 2007 à 17:36 - Lire les 3 commentaires

Comme prévu lors de la sortie de notre dossier sur le jeu Dark Messiah Of Might And Magic, vous pouvez dès maintenant consulter le début de la solution du jeu.

Sommaire de la solution :

Les deux prochains chapitres de la solution seront publiés mercredi prochain.

Remarque

Pour toutes vos questions et vos remarques à propos de ce jeu, une catégorie Dark Messiah se trouve sur le forum.

 

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Perfect Dark: Source décortiqué

Source : Counter-Smap

Par bendix8 le Mercredi 09 mai 2007 à 17:13 - Lire le commentaire

Depuis le 5 Mai dernier, le nouveau mod baptisé Perfect Dark : Source pour Half-Life 2 est disponible. Il s'agit, comme son nom l'indique, d'une adaptation sur le moteur Source du célèbre Perfect Dark qui était disponible il y a quelques temps sur Nintendo 64.

Counter-Smap vous proposose de consulter son dernier dossier-test consacré à ce mod.

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Des niveaux dynamiques pour TF2

Source : PC Gamer

Par heffebaycay le Mercredi 09 mai 2007 à 10:24 - Lire les 16 commentaires

Robin Walker, chef de projet chez Valve a déclaré : « Nous pourrions faire deux cents maps et les gens ne joueraient que sur cinq d'entre elles, encore et encore. » C'est de ce constat qu'est partie l'idée de créer des niveaux dynamiques dans Team Fortress 2, ce qui donne des maps différentes à chaque round.

Ce système est un peu compliqué à comprendre ; pour faire simple on dira qu'au début de chaque round le serveur décide quels points de la map seront joués et bloque les accès vers les autres points. Au final, la forme de la map est différente à chaque round et le joueur doit donc s'adapter à cette « nouvelle map » qui diffère de celle du round d'avant !

Pour ceux d'entre vous qui sont anglophone, vous pouvez regarder la vidéo suivante et je pense que vous comprendrez un peu mieux le principe :

La vidéo originale se trouve sur le site Computerandvideogames.com.

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Mapping en cours pour 1985

Source : 1985 Weekly update

Par ThEBiShOp le Mercredi 09 mai 2007 à 07:56 - Lire les 6 commentaires

Du nouveau en ce qui concerne le mapping de 1985. Ces derniers temps, l'équipe a travaillé sur l'ancienne usine Ford qui occupera une place prépondérante dans l'aventure. En effet, plusieurs assauts doivent s'y dérouler.

Le rendu semble un peu vide pour l'instant. A vous de vous faire un avis.

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