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Accueil > News > 13 Juin 2007

Source : Site officiel

le Mercredi 13 juin 2007 à 21:33 - Lire les 11 commentaires

Les petits gars du bloc de l'Est travaillent dur pour le mod source Damned Island ett les efforts commencent à payer. Cette petite aventure commence à prendre forme et le mod pourrait bien atterrir sur notre Steam d'ici juillet.

Pour l'heure, la Devteam nous invite à contempler ces images, histoire de faire patienter les boulimiques en mal de mod solo.

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Source : Mapcore - Merci à kugan

le Mercredi 13 juin 2007 à 21:32 - Lire les 50 commentaires

Souvenez-vous, le développement de NS 2 était menacé, son créateur Flayra a tout tenté pour ramener de l'argent. Certes, c'était surtout pour acquérir une licence du moteur Source, enfin, limite on aurait presque pu créer un cordon humanitaire autour de Natural Selection 2...

Et voilà que l'emblématique créateur de Natural Selection refait surface sur un forum obscur pour annoncer qu'il n'aura pas besoin de mappeurs pour son mod :

That's right, we don't need mappers. That's because we're planning on buying the maps from the community.

We're going to give everyone a technology release (NS2TR) with materials, sounds, the .fgd, mapping guidelines and some of the core NS2 tech (dynamic infestation, commander mode, etc.). Then everyone can start creating maps and we can buy our favorites from you for release in the game.

We're working on the NS2TR now and are focused on releasing it as soon as it's going to be valuable for you!

Thanks,
Flayra

Et oui, vous avez bien lu, flayra compte acheter directement les cartes aux mappeurs qui prendront la peine d'en réaliser et pour peu bien entendu qu'elle soient correctes. Alors, soit il a fait fortune dans le Sudoku! et dans ce cas là je vous annonce que Vossey.com proposera un Sudoku!, soit il abuse de substances illicites ou peut-être les deux.

Pourquoi acheter des cartes alors que des tas de mappeurs seraient heureux de travailler bénévolement pour le mod. Je dois dire que cela mérite réflexion... La suite au prochain épisode de notre saga sur « la Flayra-attitude ».

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Source : Site officiel

le Mercredi 13 juin 2007 à 21:23 - Lire les 18 commentaires

Il y a comme ça de temps en temps des mods qui sortent de nule part, en quelque sorte des OVNIS du modding sous Source. Flipside en fait partie, assurément.

Si je devais résumer Flipside et son scénario, je dirais tout simplement qu'il suffit d'imaginer qu'Alice (celle du conte de Charles Lutwidge Dodgson) aurait rencontré Morpheus (le type qui distribue du LSD dans Matrix), quel en serait le résultat ?

Dans Flipside, c'est presque ça, sauf qu'ici on incarne un malade mental, fraîchement évadé de son hôpital psychiatrique, et qui découvre un monde fait de couleurs pastels et à l'ambiance paisible. Cependant, tout ceci est-il bien réel ?

Chose étonnante pour un mod Source, celui-ci s'apparente à nos bons vieux jeux de plateformes en scrolling horizontale. Cette spécificité peut éventuellement susciter la curiosité.

Le mod est disponible depuis notre espace de téléchargement VosseyFTP.

En attendant, vous pouvez visionner ces vidéos du gameplay et d'introduction.

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Source : Profil Moddb

le Mercredi 13 juin 2007 à 14:26 - Lire les 4 commentaires

Le thème du survival horror n'est toujours pas désuet comme on peut s'en apercevoir. À défaut de bons jeux commerciaux exploitant le filon, ce sont les moddeurs qui nous font profiter de moultes zombies et autres créatures lugubres.

Epidemic nous propose pour le mois de juin quatre images issues du travail des mappeurs. Il n'y a rien d'autre à ajouter sauf espérer une sortie prochaine.

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Source : Site officiel

le Mercredi 13 juin 2007 à 14:21 - Lire les 3 commentaires

En voilà un mod exemplaire : un poil plus d'un mois après son passage en version 1.1.0 Zombie Master s'offre une nouvelle mise à jour, la version 1.1.1 (tiens c'est marrant, c'est un palindrome).

Quoi de neuf dans cette version ? Voici une liste non exhaustive des modifications apportées par la version 1.1.1 :

  • [Bug corrigé] Le nom des joueurs ne s'affichait pas lorsqu'on les regardait
  • [Bug corrigé] Le menu d'information du jeu n'était pas mis à jour lors d'un changement de serveur
  • [Bug corrigé] Les armes disparaissaient 30 secondes après avoir été lâchées.
  • [Bug corrigé] Plantages dûs à des zombies qui brûlaient
  • [Bug corrigé] Corrections de quelques bugs sur les maps zm_minerinconvenience et zm_docksofthedead
  • Nouveaux modèles pour le fusil et le MAC10
  • Ainsi que l'ajout de petits « tweaks » pour personnaliser le fonctionnement du jeu

Le changelog complet est disponible sur le site officiel.

Bien que l'équipe recommande fortement l'utilisation du programme d'installation complet, un patch de mise à jour de la version 1.1.0 à la version 1.1.1 est disponible.

Attention

Il est recommandé de supprimer l'ancien dossier « zombie_master » avant l'installation si vous aviez déjà installé une version antérieure. (uniquement si vous installez Zombie Master via la version 1.1.1 complète)

 
Remarque

Un bug assez gênant avec le mod spectateur a été découvert peu après la sortie de cette version. L'équipe propose déjà un patch correctif pour remédier à ce problème et passer le mod en version 1.1.1b .

 

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Comme à son habitude, Valve vient de mettre à jour son moteur Source. Cette mise à jour apporte de nouvelles fonctions mais aussi corrige également quelques bugs.

On notera l'arrivée d'une fonction utile pour les administrateurs de serveurs de jeux : la possibilité de forcer les clients à n'utiliser que les fichiers d'origines présent sur un serveur, créant ainsi la notion de « pure server ».

Du côté des corrections, voici une liste exhaustive :

  • La page de recherche des serveurs « in-game » affiche désormais que les joueurs humains. Les bots sont affichés dans une autre colonne au lieu des mentions « quelques bots » ou « aucun bots ».
  • Augmentation du rate maximum jusqu'à 1 Mo.
  • Le VAC bloque désormais certains cvars et commandes.
  • La commande cl_restrict_server_commands a été supprimée.
  • Fixe des plantages lors de l'authentification.
  • Fixe des cvars sv_minrate et sv_maxrate qui n'étaient pas correctement appliquées chez les clients.

L'ensemble des corrections est visible en anglais à cette adresse.

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