Quoi de neuf chez Dawn of War II ?

Cela fait un certain temps que nous n'avions pas parlé de Warhammer 40,000 : Dawn of War II. Et pourtant il y avait à dire !

Tout d'abord, début septembre, une mise à jour importante a été publiée. Estampillée 1.5, elle a ajouté un élément capital pour le jeu : le créateur de map. Ainsi, la communauté peut maintenant concevoir ses propres maps et en faire profiter tout le monde (N'hésitez à nous soumettre vos créations). Cette mise à jour apportait aussi pas moins de 8 nouvelles cartes supplémentaires pour le mode multijoueur. Et ce mode multijoueur dispose dorénavant d'un mode « arbitre » pour la compétition.

Plus récemment, hier exactement, le premier DLC gratuit pour le jeu fut distribué. En plus d'apporter une fois de plus 2 maps, il ajoute le mode de jeu « Baroud d'Honneur » qui consiste à résister à des vagues d'ennemis successives de plus en plus puissantes. Le DLC procède aussi à de nombreux équilibrages du gameplay et à de multiples corrections de bugs. Le changelog de cette version/DLC 1.8 est disponible à la fin de cette news. Pour fêter l'arrivée du premier DLC de Warhammer 40,000 : Dawn of War II, Relic applique une réduction de 50% du prix du jeu qui passe donc à 19.99 euros au lieu des 39.99 habituels jusqu'à lundi.

De plus, une nouvelle information devrait réjouir tous les fanatiques du Chaos qui nous lisent puisque la première extension du jeu a été annoncée il y a peu par Relic. Nommée Warhammer 40,000 : Dawn of War II - Chaos Rising, elle vous permettra de jouer les corrompus du Chaos dans tous les modes de jeu proposés. Elle ajoutera entre autres 20 nouvelles missions dans le mode campagne où le Chaos sera votre nouvel adversaire. Et elle permettra aussi à votre héros de monter jusqu'au niveau 30. Et voici 5 images de ce nouvel addon.

Nouveau contenu

Le Baroud d'Honneur

  • Ajout du Baroud d'Honneur, un nouveau mode de survie en arcade où des équipes de trois combattent des vagues d'ennemis de plus en plus mortels
  • Ajout de matériel de combat, de capacités et d'effets uniques et inédits aux trois héros du Baroud d'Honneur
  • Ajout des classements du Baroud d'Honneur
  • La progression du héros est conservée en ligne et associée au gamertag du joueur

Cartes multijoueur

  • Ajout de la carte Hérésie de Quest (2J)
  • Ajout de la carte Gouffre d'Hydris (4J)

Mises à jour de l'équilibrage multijoueur

Mise à jour de l'équilibrage général

  • L'amélioration du niveau 3 vaut maintenant 300 points de réquisition et 150 points d'énergie, au lieu de 200 et 100
  • Les XP accordés aux Hormagaunts, Termagants, Automatiks' et Fling' ont été égalés avec les autres unités de niveau 1
  • Le type de blindage résistant aux flammes a été diminué de 25%, l'amortissement des dégâts par feu de 50%
  • Le Générateur PV est passé de 500 à 600, une augmentation de 20%
  • La vitesse de tous les marcheurs, mis à part le Seigneur Fantôme, passe de 4 à 4,5 m/s
  • Toutes les capacités Téléportations personnelles commencent maintenant en récupération
  • Les délais de récupération de la charge des marcheurs passent de 8 à 5 secondes
  • Les tirs infligent maintenant 125% de dégâts aux armures lourdes
  • La capacité des armes des héros au corps à corps passe de 60 à 70. Cela augmentera leur chance en unités d'attaque spéciales et réduira leur chance d'être attaqués. Les héros comprennent : les commandants d'armée, l'Apothicaire, le Lictor Alpha, l'Archonte du Conseil et le Grand Prophète

Mise à jour de l'équilibrage des Eldars

  • Les dégâts sur le temps de l'épée Immolator de l'Archonte du Conseil sont maintenant réglés sur dégâts de Perforation
  • Le Télégraphe sur le Téléportation massive de l'Exarque Araignée Spectrale s'affiche maintenant ~3 secondes avant l'arrivée
  • Le temps d'attente pour jeter les sorts Malédiction, Chance et Guide du Grand Prophète a été supprimé
  • Les plans d'escouade sur les Rangers ont été supprimés pour corriger les comportements instables
  • La capacité Courroux de Khaine de l'Avatar Eldar n'infligent plus de dégâts aux Nobz qui ont activé la capacité Frénésie
  • Le rayon du tir cinétique des Rangers passe de 4 à 5 mètres
  • La portée de détection des Rangers passe de 30 à 40 mètres
  • Les singularités Canon à distorsion et Immolation du Grand Prophète n'endommagent plus les unités invulnérables
  • Le bonus PV d'Aspect de Banshee passe de 20% à 30%
  • Le coût d'Aspect de Banshee passe de 75/20 à 100/20
  • Les dégâts du Canon Shuriken passent de 210 à 300
  • Les PV des membres d'équipage de la Lance ardente passent de 660 à 825
  • Le Lancer Warp passe au niveau 2
  • Le coût du Lancer Warp est réduit à 100/30

Mise à jour de l'équilibrage des Orks

  • L'Armure électrique des Mékanos consomme maintenant 6 d'énergie/s, au lieu de 4/s
  • Le coût du cri Waaagh est passé de 15 à 20
  • La Grosse frappe fonctionne sur les Spore Mines
  • Le Tank Volé possède maintenant ka capacité Enchevêtrement
  • L'infiltration des Kommandos est maintenant conservée lorsqu'ils utilisent la capacité Luv Da Dakka
  • Les Mékanos doivent maintenant se déployer après avoir utilisé la capacité Goûtez ça
  • Les Mékanos ne peuvent plus se téléporter lorsqu'ils utilisent la capacité Méga-grondeur
  • Les Bomberboys passent au niveau 3, ils peuvent maintenant infliger les dégâts de suppression
  • Les Pillars passent au niveau 1, leurs dégâts égalent ceux du Bolter lourd des Space Marines
  • Les PV des Pillards passent de 200 à 250
  • La suppression du Kanon Eud'la Mort est augmentée
  • La Férocité du Dred Eud'la Mort ne nécessite plus de PV
  • Le coût du Tank Volé passe de 350/100 à 400/100
  • La Frénésie de Nob immunise maintenant les Nobz contre la plupart des renversements
  • La rayon des grenades et des grenades incapacitantes des Bomberboys est augmenté à 60 mètres
  • Le délai de récupération des grenades incapacitantes des Bomberboys passe de 30 à 60 secondes
  • Les grenades incapacitantes des Bomberboys explosent maintenant au contact
  • Les grenades incapacitantes des Bomberboys ne requièrent plus l'amélioration du Kit Bomma
  • Les grenades incapacitantes des Bomberboys sont maintenant lancées par groupes de 4
  • Le coût des grenades incapacitantes des Bomberboys est passé de 20 à 10 waaagh
  • L'amélioration du Kit Bomma des Bomberboys est supprimée
  • Le type de dégâts des grenades des Bomberboys inflige maintenant 150% de dégâts contre les armures lourdes, au lieu de 125%
  • Le coût des escouades de Bomberboys passe de 280/30 à 360/20
  • La capacité Fusil de héros Kommando passe de diagramme à cercle
  • L'amélioration Automatik passe de 50/15 à 85/20, les PV augmentent de 20%

Mise à jour de l'équilibrage des Space Marines

  • Les dégâts du Puissant balayage des Techmarines n'affectent plus les unités en retraite
  • Les dégâts du Puissant balayage des Techmarines passent de 40 à 60
  • La capacité renversement du Fusil de combat Scout provoque maintenant la suppression
  • Le coût du Fusil de combat Scout passe de 40/20 à 75/15
  • La capacité arme Scout passe de 50 à 100
  • Les dégâts infligés au Bolter consacré des Technmarines passent de 51 à 60
  • Les dégâts infligés au Bolter de maître des Techmarines passent de 60 à 65
  • Le Dreadnought Vénérable possède maintenant la capacité Enchevêtrement
  • Le Bombardement orbital n'affecte plus les unités invulnérables
  • L'augmentation des PV des Marines d'Assaut lors des augmentations de niveau passe de 15% à 10%
  • L'augmentation des PV des Marines tactiques lors des augmentations niveau passe de 15% à 10%
  • Les dégâts du Lance-plasma passent de 90 à 70
  • Les dégâts du Lance-plasma contre l'infanterie passent de 1 à 0.7
  • Les dégâts du Pistolet à plasma passent de 25 à 15
  • Le temps d'amélioration du Lance-missile passe de 15 à 30 secondes
  • La régénération d'énergie de la Hache énergétique de l'Apothicaire passe de 20 à 15
  • Les dégâts du Bolter de maître de l'Apothicaire passent de 75 à 65
  • Le Cri de Guerre accorde une immunité aux renversement dans la plupart des cas

Mise à jour de l'équilibrage des Tyranides

  • L'amélioration des glandes surrénales des guerriers augmente désormais leur PV de 25%
  • Le rayon de l'Étrangleur passe de 7 à 6 mètres
  • L'amélioration des glandes surrénales des Hormagaunts passe désormais d'une vitesse +1 à +1.5
  • Le coût de l'amélioration des glandes surrénales des Hormagaunts passe à 75/20
  • L'efficacité au combat des Hormagaunts passe à 55
  • Les Hormagaunts valent 270 points de réquisition
  • Les dégâts des dévoreurs Termagants passent de 7.65 à 8.8
  • L'amélioration des sacs à toxines Termagant augmente les dégâts de 45% au lieu de 35%. La santé maximum augmente de 15%
  • Amélioration des PV du Zoanthrope de 25%
  • Le type de dégâts de Zoanthrope change pour infliger des dégâts de 150% aux armures lourdes
  • La précision du Zoanthrope passe à 100%
  • Les dégâts du Zoanthrope passent de 80 à 60
  • Le ratio d'absorption du bouclier du Zoanthrope passe de 0.2 à 0.3
  • Le coût des Kystes toxiques du Lictor Alpha passe de 80/20 à 120/25
  • Le saut d'élite de Lictor, les Kystes toxiques passent au niveau 2
  • Le délai du Crochair passe de 70 secondes à 40 secondes
  • Les Spore mines font désormais sauter des mines et enfouissent des pièges
  • Les Spores Mines sur mort par explosion sont supprimés
  • Les Spores Mines sont désormais concernées par les attaques au corps à corps
  • Les PV des Spores Mines passe de 150 à 120
  • L'amélioration des glandes surrénales des guerriers passe de 200/20 à 100/20
  • Les glandes surrénales des guerriers augmentent leur santé de 20%
  • Les dégâts du Dévoreur corrosif du Rôdeur passent de 100 à 135
  • L'Aspergeur d'acide du Rôdeur concerne désormais les unités résistantes au feu
  • L'effet débuff des Serres invalidantes des Rôdeurs passe de 25% à 35%
  • La mort synaptique des Tyranides inflige désormais 14% de dégâts aux unités classiques et 10% aux Carnifex

Optimisation

  • Optimisation des fichiers son pour réduire la mémoire vive utilisée
  • Ajout d'effets supplémentaires pour les cartes Raffinerie de Calderis à 2 et 6 joueurs
  • Activation de la direction prédéfinie pour les marcheurs et amélioration des interactions anticipées entre les chars et les marcheurs
  • Les utilisateurs peuvent maintenant sélectionner des effets sonores haute fidélité
  • Amélioration générales de l'IA pour une meilleure gestion de l'économie et des ressources
  • Ajout d'un fichier readme.txt pour TChinese dans le dossier racine

Correction des bugs

  • Les glandes surrénales, l'aspect des Banshees, les glandes surrénales de guerriers, l'amélioration du poison invalidant et les bonus statistiques du matériel de combat ne devraient plus planter lors du chargement
  • Correction des info-bulles pour : Luv Da Dakka, les Mines de proximité, les guerriers, les lance-flammes lourds sur Terminator FC, les Canons Venin Carnifex
  • Correction d'un bug de position dans la Raffinerie de Calderis à 4 joueurs où les joueurs ne pouvaient poser qu'un générateur près d'un avant-poste donné
  • Correction d'un bug où les unités de corps à corps ne répondaient plus si elles chevauchaient le cercle d'attaque d'une autre unité de corps à corps
  • Correction d'un bug empêchant les unités de corps à corps d'attaquer automatiquement les véhicules en combat au corps à corps
  • Correction d'un bug où les unités ne répondaient plus alors qu'elles étaient attaqués au corps à corps par des unités ennemies
  • Correction d'un plantage provoqué par le lancement d'une capacité après avoir changé les escouades pendant que le jeu est en pause
  • Correction d'un plantage provoqué par l'envoi d'une requête HTTP alors que l'objet HttpRequest est détruit
  • Correction d'un bug où les unités ne répondaient plus lors des combats au corps à corps
  • Correction de divers plantages concernant les combats d'escouades
  • Correction d'un bug où les grenades passaient au travers des cratères
  • Correction d'un bug où le statut Champion de l'utilisateur ne comptait pas pour le succès « Gloire au champion »
  • Correction d'un bug où les unités sautaient après la téléportation d'unités contre lesquelles elles se battaient en combat au corps à corps
  • Les joueurs qui abandonnent pendant l'écran de chargement ne sont plus affichés dans l'écran récapitulatif postérieur à la partie
  • Ajout d'un signal sonore lorsqu'un joueur quitte la partie

Correction d'un bug relatif aux Orks

  • Correction de bugs avec les repères des morts sync et des animations de mort sync sans boucle

Correction des bugs relatifs aux Eldars

  • Correction d'un bug où la capacité Cri de Guerre Banshee disparaissait si toutes les unités Banshee étaient tuées sauf les escouades de l'Exarque
  • Plans d'escouades supprimés pour les Rangers pour corriger les errances
  • La Course sur les escouades se lance simultanément entre les héros Eldars et les unités classiques lorsque des deux sont sélectionnés

Correction d'un bug relatif aux Space Marines

  • Correction d'un bug où il manquait une explosion dans l'animation de la mort du Dreadnought

Correction des bugs relatifs aux Tyranides

  • Correction d'un bug de son lié à la capacité d'enfouissement du Rôdeur
  • Correction d'un bug d'animation concernant l'Éclair Warp du Zoanthrope
  • Correction d'un bug concernant une faille dans l'invulnérabilité du Prince Tyranide
  • Correction d'un bug où la capacité d'enfouissement du Rôdeur était désactivée si son énergie était trop faible
  • Correction d'un bug provoquant le tir de l'Éclair Warp du Zoanthrope même si l'unité n'avait pas la cible en vue
  • Correction d'un son manquant pour le Tueur Hurlant dans certains situations
Source : Own-age
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Nouveau rendez-vous hebdomadaire sur le forum

Bonsoir à tous !

Pour donner du contenu à notre partie Audiovisuel, et plus précisément notre catégorie Films, Moviemaking.fr vous proposera tous les lundis, un programme complet des sorties cinémas en France (descriptions & images extraits de www.allocine.fr).

Ce programme vous permettra par exemple de donner votre avis, conseiller un film ou tout simplement discuter.

Exceptionnellement cette semaine, nous lançons le topic Vendredi (pour la semaine du 12 au 16).

Amusez-vous bien !

Le staff Moviemaking.fr.

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Une FAQ de plus pour RNL !

rnl

Toujours dans la motivation de diffuser un flux d'informations constant sur la release de leur mod, l'équipe de développement de Resistance and Liberation nous offre encore des nouveautés. Cette fameuse opération RTTF* continue donc et les développeurs ont rédigé une autre Foire Aux Questions pour nous tenir toujours plus informés sur le contenu et les corrections de la future version stable du mod pour Half-Life 2.

 

Un système de support d'artillerie serait-il à prévoir dans la future release ?

Le système d'artillerie ou de mortier a déjà été évoqué dans nos projets, mais la seule réponse pertinente que nous pouvons avoir pour le moment est : peut-être.

Les bâtiments ne devraient-ils pas avoir le drapeau nazi sur les murs ?

C'est un choix que nous avons eu. En effet, nous préférions, politiquement parlant, mettre des drapeaux ornés d'une croix de fer et symbolisant la Wehrmacht plutôt que la croix nazie. Il est toujours possible de mettre le drapeau nazi par le biais de différents skins proposés sur la toile.

Le temps de rechargement de certaines armes comme les mitraillettes est un peu long. Avez vous l'intention de modifier ces temps de rechargement ?

Il n'y a pas vraiment de bonnes méthodes pour déduire le temps de rechargement en fonction de tous les facteurs agissants sur le personnage. Nous pouvons par exemple citer la stamina, la condition mentale, les compétences physiques etc. Toutes ces choses agissent donc sur le temps de rechargement, c'est pourquoi nous avons dû établir un temps moyen qu'une personne met pour recharger son arme. Il est aussi nécessaire de savoir que nous avons inclus le temps que met le personnage pour récupérer son chargeur dans ses poches.

« Le rechargement est la conséquence du déchargement trop rapide des munitions sur votre adversaire. Si vous faites attention, cela ne devrait pas être un problème » ajoute le développeur.

Avez-vous déjà commencé à travailler sur les modèles des Fallschirmjäger (les parachutistes allemands) ?

Nous y avons déjà réfléchi, mais il ne sera pas présent lors de l'update vers l'Orange box.

Le système de communication VoIP va t-il changer dans la prochaine update ?

Nous travaillons actuellement sur un système bien plus complexe que le précédent. Cette fois-ci, l'environnement de jeu aura un impact indéniable sur la qualité et le niveau sonore de la réception des voix dans le jeu. Si, par exemple, deux joueurs essaient de se parler dans une maison, les murs la distance et la direction du son auront un impact sur la qualité et le niveau de réception des voix. Ce système ne sera néanmoins pas présent lors de la première update dédiée à l'Orange box.

FAQ des développeurs.

Pour conclure cette news, les développeurs annoncent l'arrivée d'une voir deux nouvelles têtes au sain de leur équipe...

*Road To The Future : La route vers le futur.

Source : Site officiel
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