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News

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Portal Lego en vidéo

Source : Rock Paper Shotgun

Par caouecs le Samedi 22 mars 2008 à 23:28 - Lire les 12 commentaires

Nous avions déjà des images de Lego version Team Fortress 2 et Portal, nous avons maintenant une animation avec les petits personnages de la société danoise. Il aura fallu 1300 images à Nick Larsen pour réaliser ce moment d'humour.

La vidéo est disponible sur le site de son auteur.

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Ninja reflex disponible sur Steam

Source : Steampowered.com

Par Exyntigor le Samedi 22 mars 2008 à 20:41 - Lire les 11 commentaires

Dans le cadre d'une vaste opération « il faut sauver le week-end de Pacques pourri par le mauvais temps mais après avoir sauvé Willy », c'est avec un immense plaisir qu'une nouvelle occupation est proposée. Après avoir profité de la dernière mise à jour pour Half-Life : Deathmatch Source, rien de mieux que de tâter du dernier jeu disponible sur Steam : Ninja Reflex.

Comme à chaque sortie d'un nouveau jeu, une promotion est proposée. 10% de réduction sur le prix original font passer Ninja Reflex à 6,47€ : avis aux amateurs de shurikane, katana et autre nunchaku.

Remarque

Merci à JCDENTON.

 

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Mise à jour pour Half-Life : Deathmatch Source

Source : Steampowered.com

Par Exyntigor le Samedi 22 mars 2008 à 20:28 - Lire les 7 commentaires

Une grosse mise à jour pour Half-Life : Deathmatch Source a été rendue publique en ce doux week-end pascal. Comme à l'accoutumée, celle-ci se téléchargera automatiquement lors du prochain démarrage de Steam. La partie intéressante du changelog de ce patch est le suivant :

  • Correction d'un bug très fréquent lié au gauss gun
  • Ajout dans le menu principal des options
  • Ajout des fichiers nécessaires pour avoir des spectateurs
  • Correction du tableau des scores
  • Correction de la disparition du fichier « flesh_break1.wav » (utilisé un son depuis HL²)
  • Correction de la disparition des ID des cibles et de l'icône indiquant l'état du chat vocal
  • L'arme utilisée pour tuer quelqu'un est désormais signalée
  • La valeur défaut de la variable zoom_sensitivity_ratio est désormais 0.3
  • Si le mp_teamplay est 0, un rapport « Deathmatch » plus que « Teamplay » est envoyé au serveur maitre
  • Correction de l'utilisation du mp_teamlist comme un séparateur qui ne pouvait plus être saisi dans la console
  • Correction du bug empêchant de zoomer sous l'eau avec l'arbalète
  • Possibilité de zoomer et dézoomer sous l'eau avec le .357 magnum
  • Ajout de la variable cl_autowepswitch
  • Correction de la variable sv_alltalk
  • Correction du game_text (et des messages du hud en général) qui n'apparaissait pas

Voilà de biens bonnes nouvelles qui éclipseront à coup sûr la déception éprouvée par chacun en regardant le mauvais temps qui sévit et sévira durant encore ces deux jours de repos...

Remarque

Merci EnYB0La et JCDENTON.

 

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