Scream Fortress VIII est là !

Comme annoncé ici même, il y a peu de temps par votre serviteur, Merasmus est de retour cette année avec la mise à jour d'Halloween Scream Fortress VIII !

De nouvelles infos concernant cet événement viennent de tomber. Nous avons le droit à :

  • Trois nouvelles maps spéciales Halloween (Brimstone, Pit of Death et Maple Ridge Event).
  • Tous les événements spéciaux également (Halloween bien-sûr)
  • Un nouvel objet fait son apparition : « The Unusualifier »
    • Il permet de donner un effet « inhabituel » à une raillerie
  • Tous les chapeaux de qualité « inhabituel » déballé lors de cet événement auront un effet spécial Halloween
  • Les chances d'obtenir un tel objet on été doublés pour l'occasion !

Ce n'est pas un tout nouveau évènement, mais c'est déjà pas mal pour fêter Halloween comme il se doit ! Voilà le changelog complet :

  • Featuring 3 new community maps: Brimstone, Pit of Death, and Maple Ridge Event
  • Added the Creepy Crawly Case
    • Contains 21 new community-created items that make-up the Creepy Crawly Collection[1]
    • Has a chance to give one of 3 community-created Halloween-restricted items as a bonus item[2]
    • Has a chance to give a taunt Unusualifier as a bonus item
  • Added a taunt Unusualifier
    • A new tool that will Unusualify the specified taunt with the Unusual effect listed in the tool's description
    • Can be found as a random bonus item when opening a Creepy Crawly Case
  • Added two new taunts to the Mann Co. Store
  • Added 8 new community-created Unusual effects
    • 4 new effects for Unusual hats
    • 4 new effects for Unusual taunts
  • Continue last year's event by collecting the souls of dead players for your Soul Gargoyle by killing enemies, doing map objectives, or collecting the Soul Gargoyles that spawn in the maps
  • Join Halloween matches by selecting the « Halloween » category in Casual
  • Scream Fortress VIII runs through November 9th, 2016

During Scream Fortress VIII

  • All players who launch the game will receive a Soul Gargoyle if they don't already have one from last year's event
    • Grants access to Merasmissions and Halloween item transmutations
    • Tracks Merasmissions completed and souls collected
  • Added 3 new Merasmissions for the featured maps
    • Completing a Merasmission will give players a classic Halloween item and the chance for a Creepy Crawly Case
  • The chance to receive an Unusual item from a case opening has been increased during the event
  • All cases and Mann Co. Supply Crates will grant Halloween 2016 Unusual effects instead of their normal Unusual effects

Matchmaking

  • The Competitive maps list has been updated
  • Added « Load Saved Settings » and « Save Current Settings » buttons to the Casual Mode Map Selection menu
    • Search criteria is now manually saved to give players more control over the default settings when the game is launched
  • XP earned in Casual matches has been adjusted to reward players more for their personal contribution to the match
    • XP per point has returned to 6.5 XP per point
    • XP earned for match completion and objective completion now scales based on your score relative to total amount of points scored by everyone in the match
  • Increased the matchmaker's priority of matches with imbalanced teams
    • This should reduce the occurrence of extended imbalanced matches when multiple players leave

General

  • Added the AsiaFortress Cup Season 10 tournament medals
  • Added LBTF2 6v6 Season 13 tournament medals
  • Improved several aspects of texture handling for OS X and Linux clients
    • This should reduce the rate of « Out of memory » errors for players on high texture settings, especially on level change
    • Players still encountering this error can reduce texture quality to medium or lower to greatly improve stability pending further improvements
  • Fixed a missing material issue on cp_sunshine
  • Fixed players not taking damage when exploding as a bombhead without stunning Merasmus
  • Fixed Mann vs. Machine zombies not using the correct skin in Ghost Town outside of the Halloween event
  • Fixed a bug with the vote-kick timer in Mann vs. Machine mode
  • Fixed taunts not restoring the proper weapon when the taunts are finished
  • Fixed the Pomson 6000 playing the shotgun reload sound
  • Updated the sounds made when the Scout shoves someone while using the Shortstop
  • Updated some Merasmus audio files that weren't playing properly
  • Updated the localization files
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Team Fortress 2 : changements sur quelques maps et correction de bugs

Après la mise à jour d'Halloween, il est temps de revenir à des mises à jour plus classiques de « bugfix ». Rien de bien spectaculaire cette semaine, des maps ont été légèrements modifiées, des problèmes divers et variés ont été réglés et les modes Compétitif et Occasionnel ont été optimisés.

Le changelog en anglais ci-dessous vous donnera plus de détails :

  • Players will now be randomly selected to participate in a survey at the end of Casual and Competitive matches
  • Ongoing improvements to the matchmaking backend to improve match quality and reduce wait times
  • Fixed air-blasts sometimes sending deflected projectiles in random directions when the Pyro is close to enemy players
  • Fixed a case where players joining community bootcamp servers via the server-browser could not select a team
  • Reduced the rate at which players can earn bonus points for extinguishing teammates
  • Fixed a case where players could use the Halloween teleport spell to get outside the map
  • Updated the localization files
  • Community requests
    • Fixed Merasmus not being stunned by bomb-head players on community Halloween maps
    • Added the ability for community Halloween maps to call a truce during a Monoculus or Merasmus fight
      • Can be set via the game rules entity using the SetMapForcedTruceDuringBossFight input
    • Fixed energy weapons not hitting pumpkin bombs, Merasmus props, and RD robots
  • Mann vs. Machine update
  • Updated cp_snakewater_final1
    • Changes based on community feedback
  • Updated pl_millstone_event
    • Updated bot navigation file, bots now use all routes, won't get stuck so easily and are smarter
    • Fixed woodpile spot where HHH could get stuck
    • Improved clipping on wood piles
    • Fixed missing rooftop texture
    • Fixed a few props flashing at certain angles
    • Fixed a spot in the last area where you could place stickies underground
    • Fixed Monoculus not getting stunned when hit by players exiting purgatory
  • Updated cp_sunshine
    • Blockbulleted spiral staircase on the back of second
    • Added medium ammo to mid near choke
    • Removed clipping over wooden arch going into second from valley
    • Reduced the size of the wooden arch
    • Blockbulleted a few undersides of staircases on last that could catch projectiles
    • Removed a ladder on last
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MAJ majeure du forum : nouveautés et plus de sécurité (réinitialisez votre mot de passe) !

Alors qu'en février dernier, le site faisait peau neuve avec un design un peu plus dans l'air du temps (avec une adaptation automatique du design sur votre téléphone mobile), c'est maintenant au forum de passer à une nouvelle version plus récente : plus simple, plus agréable, plus accessible ! Précédemment sur la version 3 de Invision Power Board, le forum de Vossey.com est donc passé ce weekend sur la version 4.1.

Il y a au programme de nombreuses nouveautés, surtout pour le design comme vous avez pu le remarquer, mais surtout sur les fonctionnalités proposées que ce soit sur le plan fonctionnel et technique.

Pour vous en tant que visiteur/membre, citons par exemple : la simplicité d'inscription/connexion avec votre compte Steam, Facebook, Twitter,  le suivi de membres et de sujets qui vous intéressent,  le fil d'activité, la page de profil etc. On ne peut tout lister : de notre point de vue, le but est atteint : c'est plus agréable et plus simple de surfer et de participer.

Les conséquences d'une telle migration sont assez significatives du côté technique et il est possible que vous rencontriez plusieurs bugs ou problèmes. Au passage, cette migration a entraîné un changement d'architecture dans notre base de données de membres. Ainsi, bien que nous n'ayons pas eu à notre connaissance de problèmes de sécurité, nous en avons quand même profité pour améliorer le chiffrement des mots de passe. En conséquence, il est nécessaire pour tous les membres de réinitialiser votre mot de passe pour vous reconnecter. Cette évolution de base de données nous facilitera grandement la tâche d'un point de vu technique et vous garantit une meilleure sécurisation de vos données personnelles.

Si vous rencontrez des soucis sur la nouvelle version du forum, n'hésitez pas à nous laisser un commentaire à la fin de cette news ou à nous contacter si vous n'arrivez tout simplement pas à vous connecter.

Il nous reste encore un peu de travail sur la correction de bugs et d'amélioration du service, mais tout devrait s'arranger progressivement dans les jours qui viennent.

Nous vous invitons dès à présent à le découvrir et à participer.

Restez connecté, d'autres nouveautés communautaires sont à venir !

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