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le Dimanche 20 août 2006 à 22:03 - Lire les 18 commentaires
Alors que l'interview que nous avions faite de la dev-team de Get A Life, nous avait donné quelques détails sur l'alpha 5 du projet de mod Solo pour le Source Engine, voici enfin des nouvelles sur leur avancement. Toute l'équipe est en cours de test à la recherche des bugs; et au menu de ce nouvel opus, nous avons droit à un joli changelog agrémenté d'images d'armes et de cartes.
Changelog de l'alpha 5
- modification script: tous
- modification armes : du deagle et du fam90
- modification map: SkyvillageB, boulevard, renaissance
- modification menu et ajouts chapitres
- ajout de la map metro_gal, metro_inter, gal_manor01, gal_manor02
- ajout des armes : px388 (lance clou), lance fusées éclairantes, shotgun
- ajout Code : HUD et inventaire et menu 3D du choix des armes et système dégâts localisés
- ajout des items : seringue, slow time
- ajout modèles
- ajout textures
- ajout musiques
La dev-team a terminé la programmation du HUD et du système d'inventaire. Le système des dégâts est très intéressant car vous devrez gérer les différentes parties de votre corps (et leurs malaises respectifs), stopper les hémorragies globales ...
- la tête : Trouble de la vision
- les bras : Tremblement du viseur et précision diminuée
- les jambes, impossibilité de sprinter
- le torse, mauvais, hémorragie engendrant perte de points de vie à intervalle régulier, et effet visuels/sonores ...
Chaque partie du corps se soigne grâce aux healthkits accumulés dans votre inventaire, et un healthkit spécial soigne les hémorragie du torse.
Les armes ont subi un petit lifting qui leur a fait le plus grand bien.
Pour terminer ce tour, voici des images de cartes avec Métro
La carte Manoir.
L'équipe de développement nous annonce qu'elle proposera prochainement un trailer pour l'alpha que vous retrouverez bien sûr sur VosseyPodcast.


















Quatre images chez Exterminatus
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AzzA
Et puis, moi les screenshots pris sans monter un peu les options auparavant (juste pour un screen, hein) ça me fait toujours une mauvaise impression.
TheMAN6
Bravo a toute la dev team et surtous au codeur
EXpMiNi
freredarmes
Enfin, en tout cas, le travail sur l'environnement a l'air vraiment poussé... Un univers crédible et vivant semble pointé le bout de son nez!!!
A suivre avec beaucoup d'interets tout ça...
gwenk13
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