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Accueil > News > Dernière version pour HL² : CTF

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Half-Life 2 > Half-Life 2: Capture The Flag Dernière version pour HL² : CTF

Source : Site officiel

le Vendredi 10 février 2006 à 18:30 - Lire les 2 commentaires

Mardi 31 Janvier sortait la version 1.7 du mod Half-Life 2 : Capture The Flag. Ce week-end, un nouveau patch mineur devrait être rendu public, le 1.71, apportant, outre diverses modifications et corrections, une mauvaise nouvelle : l'arrêt du développement du projet.

En effet, l'information a été officialisée sur le forum officiel du mod : les développeurs, après cette version 1.71, ne travailleront donc plus sur le jeu. Cette mauvaise nouvelle reste toutefois à relativiser : si le développement cesse, le pouvoir de faire survivre le mod reste entre les mains de sa communauté qui pourra continuer d'y jouer et de prolonger ainsi la course aux drapeaux sous Half-Life 2.

Concernant le changelog de cette fameuse version 1.71, celui-ci a été publié sur le site officiel :

  • Possibilité d'insérer désormais différents objets (drapeaux compris) dans des maps déjà existantes.
  • Ajout de la commande « forceready » qui force les joueurs à être prêts en ctf_matchmode 1.
  • Ajout de la commande « nextmap » permettant à une personne possédant le rcon de définir la prochaine map.
  • Ajout de « forcecfg » dont le but consiste à contrôler que le fichier server.cfg est bien exécuté à chaque début de map.
  • Correction : le mode HL2DM utilisera dorénavant la taille pré-calculée appropriée au saut.
  • Correction du mat_bloom pour les cartes qui ne le supporte pas.
  • Correction du bug lié au sprite de l'arbalète.
  • Un drapeau est désormais retiré proprement des cartes ctf_ qui l'ont toujours.
  • La gravité (sv_gravity) est désormais ajustable.
  • La commande « sv_gravity » devrait maintenant fonctionner correctement en mode de HL2DM.
  • Correction de bugs liés au chat.

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Commentaires

2 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 10-02-2006 à 18:31:13Répondre à ce messageTout ça c'est la faute à Valve et le match qui les a opposé à la team CTF je suis sûr. (enfin si je me trompe pas ^^ )
Posté le 11-02-2006 à 11:58:27Répondre à ce messageOn connait les raisons de l'arret du developpement ?

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