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DoD Source : l'info qui n'est pas

Source : DoD France

Par Sn00py le Jeudi 10 février 2005 à 00:01 - Lire les 25 commentaires

Sous ce titre empreint de mystère se cache les dernières infos (enfin, si on veut) nous provenant de la planète DoD : Source, avec plusieurs posts sur les forums officiels (et on dit merci DoD France pour les traductions) :

La plupart d'entre nous ont passés du temps sur CS:Source et Half-life:Source avant de se concentrer sur DoD:Source, ce qui a ralentis légèrement les choses. Mais nous travaillons désormais à vitesse maximale (et ce depuis quelques temps).Patience dodeurs, patience, ce sera bien selon moi. Vraiment bien. Et non, il ne s'agit pas simplement d'un portage.
Waldo

Pour l'instant rien de bien neuf, mise à part que DoD : Source ne sera effectivement pas qu'un simple portage sous le moteur source (pas comme son très cher homologue Counter-Strike), et ça se confirme :

Non ce n'est pas que cela. Les maps ont été complètement reconstruites a partir de rien... toutes les textures ont été refaites pour tirer avantage du moteur graphique... Toutes les armes, tous les models, les sons... Tu l'as dit c'est... tout beau et brillant.Bien sur certaines maps sembleront familières, parce qu'elles sont des reproductions des originales, mais pensez a ceci : Prenez n'importe quelle carte de CS 1.6 et comparez la a CS:Source... C'est beaucoup plus qu'un simple portage mes amis. Voici une façon d'envisager les choses... J'adapte ma map falaise sur Source en utilisant le moteur CS:Source (Je n'ai pas encore le dod sdk, ni les textures/models/etc.) et je travaille dessus, deux heures par nuit, depuis deux mois maintenant... Et ce n'est fait qu'a 70%. Ce n'est pas un simple portage, c'est l'enfer.Pour ce qui est des screens, la dev team a déjà décidée qu'elle n'en distribuera pas beaucoup (si seulement elle le fait)... Les screens ne rendent pas justice au jeu et n'amènent que des discussion stériles a propos de ci ou ça. Je suis sûr que lorsque la bêta commencera, ils en mettront à disposition, mais je préfère qu'ils utilisent leur temps à travailler afin de nous produire une version la plus propre qui soit, plutôt qu'a faire des screens.
FuzzDad - Mappeur DoD devteam

Toujours rien de neuf, on apprends juste que chez DoD, ils souffrent pour nous offrir un travail de qualité, et rien que pour ça on leur dis merci.

A part ça, le site Half-Life Expert, et plus particulièrement LinKuFF, entretien depuis un certain temps une correspondance avec Doug Lombardi, qui lui déclare (je vous résume) :

Plus d'infos arriveront dans deux semaines, peut-être plus tard.
Doug Lombardi

Comme le dit si bien Waldo :

Patience, dodeurs, patience.

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Commentaires

25 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 10-02-2005 à 00:14:16Répondre à ce message:P sa promet de longues heures de jeux sur un mod sublime :P
Posté le 10-02-2005 à 00:35:28Répondre à ce messageMouais, CSS un simple portage de CS, je vois pas où on peut aller chercher ça... :/
Posté le 10-02-2005 à 00:45:39Répondre à ce messageBah c'est ce qui a toujours était annoncé.. C'est un simple portage.
Posté le 10-02-2005 à 00:49:24Répondre à ce messageVivement que Dod arrive  :bounce:  
J'espère que ça fera comme les versions prédentes, par rapport aux autres mods la dev team de dod avait beaucoup poussé le moteur graphique d'HL. Don c avec le moteur source ça doit donner un rendus des plus sublime  :love: .
Posté le 10-02-2005 à 00:52:57Répondre à ce message

Citation :

on apprends juste que chez DoD, ils souffrent pour nous offrir un travail de qualité


 
et dire que certains vont encore nous sortir des "mais c'est quoi ce foutage de gueule, c'est qu'un mod, pourquoi il est payant ?? merde !!"

25 commentaires - Commentez cette information sur le forum