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Source : Planet Half-Life 
Par Sn00py le Lundi 07 février 2005 à 01:58 - Lire les 93 commentaires

C'est en tout cas ce que publie GameShout dans un article plutôt court, lui même inspiré des chiffres rendus publique par Vivendi, qui se pose la question :
Pourquoi Half-Life 2 ne s'est-il vendu qu'à 1.7 millions d'exemplaires ?
C'est vrai, c'est déjà bien, bon nombres de jeux aimeraient bien faire pareil, mais, parait-il et toujous d'après l'article, c'est peu par rapport à Halo 2 qui faisait office de rival, même si on ne donne pas le nombre de ventes de ce dernier.
Un article court donc, qui se pose une question sans y répondre réélement, mais en donnant des éléments pour quand même y réfléchir.
Half-Life 2 s'est vendu à seulement 1,7 millions d'exemplaires.
Vivendi Universal a mis à jour sa page d'actualité de l'entreprise avec les premiers chiffres de ventes officels de Half-Life 2. La compagnie a annoncé que Half-Life 2 a été vendu dans le monde entier à presque 1,7 millions d'exemplaires depuis sa publication il y a deux mois.
C'est peu comparé à d'autres jeux tels que Halo 2. Plusieurs conseillers financiers ont pensé que Half-Life 2 se serait vendu à plus de 8 millions d'exemplaires à ce jour.
Qu'est-ce qui a mal tourné ? Certainement pas les développeurs d'Half-Life 2, Valve Software. Ils ont fourni le jeu dans les temps (avec quelques semaines de retard, mais nous pardonnerons ça à Gabe Newell et à Doug Lombardi), mais les ventes pour ce jeu devraient être beaucoup plus importantes.
Etais-ce Steam ? La plupart des gens n'ont eus aucuns problèmes en utilisant Steam, le logiciel de distribution pour la bibliothèque de jeux de chez Valve. Peu de gens se sont plaint.
Nous dirons qu'Half-Life 2 semble se vendre beaucoup, mais ce n'est pas beaucoup. Ce jeu a de meilleurs graphismes que la Xbox, la Playstation 2 et les autres consoles. Les graphismes et l'idée derrière le moteur d'Half-Life 2 est révolutionnaire. Clair et simple.
Quelques analystes financiers pourraient dire que 1,7 millions de copies vendus c'est bien, mais quand vous comparez ça à Halo 2, ça fait peu.
Microsoft travaille également sur un film de Halo 2. Halo 2 présent dans le box office, ça serait encore un gros coup faisant monter les ventes et les faisant gagner encore d'autres millions.
1,7 millions de copies pour Half-Life 2 il y a de quoi être fier, mais elle n'est pas la révolution que la plupart espéré.
GameShout
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Some financial analysts might say that 1.7 million copies is a plus, but when you compare this with Halo 2 numbers, it does fall short.
heu, ils sont ou les autres chiffres pour halo² dans cet article?
Ils vont vite en besogne.
Enfin bon, si on doit mettre en relation le nombres de ventes et la qualité de jeu (j'imagine que cet article est là pour soulever ce "probleme" ) on s'en sortira pas. Et puis ca veut rien dire (cf Deus Ex 1).
synaid
donc ils sont à prendre avec du recul
un autre point qu'il faut noter, HL² est sorti juste après quelques autres GROS hit, tout le monde n'a pas les moyens d'acheter un jeu à 60€ tous les mois
de plus, bcp de personnes ont été réticentes à l'idée de devoir activer le jeu sur internet (et oui tlm n'a pas le net en ce bas monde de fracture numérique)
point suivant, tout le monde n'a pas le PC pour faire tourner HL², alors que Halo² est un jeu console...
et dernier point, avant meme la sortie officielle du jeu, des version piratés se sont retrouvés sur le net, alors que cracker un jeu pour console est plus compliqué (il faut deja patcher la console)
Donc il est normal que ces chiffres semblent bas par rapport à ce que l'ont aurait pu attendre, meme s'ils restent élévés, mais cela n'a rien d'étonnant
Sur ce
edved03
Sn00py
UnDyInG
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