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Source : Dodeurs.com 
Par Exyntigor le Mardi 23 août 2005 à 00:20 - Lire les 40 commentaires
Force est de le reconnaître, l'actualité Day of Defeat des ces dernières semaines n'est pas de ce que l'on pourrait qualifier des plus palpitantes. Pas de nouvelles de DoD : Source et l'été se termine. Heureusement nos confrères de chez Dodeurs.com viennent à la rescousse et interviewent ReNeGaDe, de la team Paradise, considéré comme une représentation du « joueur emblématique » de Day of Defeat par son « expérience en team et en lan » ainsi que par la richesse de son parcours (dixit Dodeurs.com).
ReNeGaDe : Ce que j'attends, c'est déjà une communauté qui vas se faire entendre par les gros organismes tels que l'ESWC etc...
Des hitboxs qui seront corrects, car à la vue de CS:Source...
Mais je fais confiance à la DevTeam car au moins ils se font chier à faire un jeu correct et pas de juste faire passer l'ancien moteur, sous le nouveau, en prenant les joueurs pour des VACHES A LAIT (dédicace aux Cseurs).
Après comme tout le monde, j'attends plus de lans avec des systèmes dignes de grosses compétitions comme pour CS, W3 etc...
Et pour finir, espérons qu'ils vont lutter contre le cheat bien que j'en doute.
ReNeGaDe : Déjà merci d'avoir créer et fait évoluer ce jeu à travers les bêtas, mais une autre remarque pour le garand, car si l'on regarde un peu toutes les armes étaient mortelles à l'époque de la seconde guerre mondiale donc pourquoi il laisse à 10hp ?
Certains diront faut viser la tête mais bon, prenez un kar et tirez dans le pied et HOP le gars est mort...
Après, peut être bien de remettre le saignement pour équilibrer le garand et le Kar, je crois que cette requête à été refusée par la dev team.
Alors espéront que DOD:S réglera ça.
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Des hitboxs qui seront corrects, car à la vue de CS:Source...
Ca va encore continuer longtemps ca ? Les hitbox de la tête sont surdimensioné pour la 1.6 mais personne en parle !
Ensuite si toutes les armes étaient mortelles, seule la precision les differencieraient et c'est moyen comme attrait.
Mais je fais confiance à la DevTeam car au moins ils se font chier à faire un jeu correct et pas de juste faire passer l'ancien moteur, sous le nouveau, en prenant les joueurs pour des VACHES A LAIT (dédicace aux Cseurs).
J'attend de voir ce qu'ils vont sortir moi !
Rufo63
Pourquoi parle-t-il de vache à lait, il est vraiment trop dans son monde de petit lanneur, ahaha, il est dans sa petite guegerre CS vs DOD, le pauvre, comme c'est trise, pour qui il va passer.. Pas quelqu'un d'intelligent.
Sorgues
Notre objectif n'est pas d'accuser CS de nous faire de l'ombre, bien au contraire, la plupart des Dodeurs vous envient, et souhaiteraient voir leur mod, DOD, développé de la même manière, autant en qualité qu'en mise à jour.
Concernant les Hitbox, joue un peu à DoD et tu tu trouvera, je pense, des anomalies significatives.
Ma remarque: Je n'ai jamais aimé CS (les gouts et les couleurs, c'est comme ça), par contre quand dans mon ex team redSpawn on avait recruté 2 teams CS, on leur avait filé un serveur CS.
Là on pouvait cerner de façon manifeste, le travail formidable des développeurs CS, et l'oeuvre inachevée de DoD.
Nous espérons beaucoup de DoD:Source, et j'en profite donc pour te dire que CS à déjà 9 mois d'avance en parlant du mot "Source"
Bien Cordialement - Guilberte
guilberte
C'est vrai que le leger coté CSvsDOD de l'interview bah il aurait pu le zappé, on s'en fout lol.
synaid
De plus beaucoup (moi le premier) se basent sur une généralité. Les CSeurs sont portés par leur mauvaise image de jeune rebelle contre tout et rien a la fois. Ca n'aide pas forcément à etre crédible
M'enfin on verra bien ce que donne DoD:Source
chandlerbing82
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