L'équipe d'Iron Grip ne chôme pas et prépare déjà la version 1.3.1 avec un changelog impressionnant. Ce nouvel opus devrait satisfaire les aficionados de ce FPS-RTS. La dev-team remercie aussi toutes les personnes qui ont voté pour son projet aux Moddb Awards.
Place à l'extrait du changelog :
ajout de nouveaux sons - mitraillette et tank
ajout des messages de morts - joueur X a été tué par ...
ajout de l'auto-destruction des tanks - permet au joueur Rahmos d'ordonner à tout tank de s'auto-détruire
ajout des chats vocaux - mise à jour du code dans le mod
ajout de l'unité sergent Rahmos - unité jouable en FPS sur toutes les cartes
modification du nombre d'armes - standardisation
modification de la déduction de population - maintenant immédiatement après l'achat
modification du tank Riot - la mitrailleuse est maintenant plus précise
modification du Dingo Cannon Tank - équilibre amélioré
modification du SMLS SMG du général - plus précis
amélioration de l'explosion de tank
amélioration des graphismes de l'explosion
amélioration de l'animation du Molotov - plus rapide pour un usage plus fiable
amélioration de l'animation du 40RGE - plus rapide pour un usage plus fiable
amélioration des grenadiers - plus forts et plus futés
optimisation de IG_Ambush - moins de noeuds pour une exécution améliorée
optimisation de IG_Dynadares - ombres de neige améliorées
optimisation de IG_Vistorg - moins de lag en jeu, amélioration du roulage des tanks
optimisation de Viewmodels - moins bégayant
correction du bug de la luminosité dû à func_seethrough sur ig_locomotive
correction du map cycle
L'équipe de développement voit déjà plus loin en prévoyant une des prochaines innovations de la version 1.5 : squad logic ; déplacement d'une escouade selon une certaine logique. Le système codé par Puzzlemaker n'est pas encore exempt de bugs mais se présente en vidéo chez Youtube.
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Edit : J'adore la map du train (3ème image) !
bochocho
phenix2_70
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