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Jouez à Hélène et Pâris

Source : Site officiel

Par caouecs le Samedi 03 septembre 2005 à 14:17 - Lire les 37 commentaires

Faisons un point culture générale entre deux attaques de zombies et de parties de Mario, révisons notre histoire.

Léda, femme de Tyndare, roi de Sparte, lui a donné quatre enfants, les deux jumeaux Castor et Pollux, Clytemnestre et Hélène. Mais Hélène et Pollux étaient en réalité les enfants de Zeus. Selon l'une des versions de la légende, Zeus visita Léda sous la forme d'un cygne et Léda pondit un œuf, d'où sortirent les deux enfants divins.

Hélène et ses frères furent adorés comme des divinités importantes à Sparte, mais dans la tradition littéraire, qui commença avec Homère, elle est la femme tout à fait humaine du roi Ménélas de Sparte, frère cadet d'Agamemnon, ce dernier étant marié à la sœur d'Hélène, Clytemnestre.

Wikipedia.fr

Vous la reconnaissez ? Oui, c'est bien la fameuse Hélène de Troie, je sais que c'est dur à voir tant qu'on ne parle pas de Pâris, le prince troyen qui la charma, l'emmena avec lui à Troie et nous connaissons tous la fin : le cheval de Troie. Nous avons tous vu le film. Mais ici c'est d'un mod que nous parlons.

Troy: Divine Playground est un mod multijoueur pour Half-Life 2 réalisé par 7 étudiants de l'université de Sherbrooke, ce jeu est leur projet final d'études. La dev-team est bien entourée mais recrute énormément et dans tous les domaines afin de sortir le mod pour fin décembre, et nous propose les médias de la rentrée avec des concepts-arts, des models de soldats et de d'armes, des images in-game, de la musique et surtout une vidéo montrant l'envers du décor de conception.

Nous les félicitons pour le travail accompli et leur souhaitons bonne continuation.

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Commentaires

37 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 03-09-2005 à 14:19:55Répondre à ce messageProblème de proportions au niveau des jambes, sinon projet a suivre :)
Posté le 03-09-2005 à 14:45:40Répondre à ce messageLes modèles des personnages sont effectivement disproportionnés et leurs textures sont baveuses. Je doute que les développeurs puissent les implémanter (dans leur état actuel) dans la version finale du jeu. En revanche, les modèles d'armes sont toujours aussi détaillés et nous pouvons aujourd'hui les contempler sous Source. Quoi de mieux ?
 
Il est toutefois regrettable que les maps soient aussi vides. Davantage de fumée, du feu et des effets sonores permettraient d'agrémenter un peu le jeu. On peut toujours espérer une évolution dans ce sens, car les développeurs ont encore un délai - suffisant - de quatre mois avant de devoir présenter leur jeu.
Posté le 03-09-2005 à 14:57:22Répondre à ce messageEn même temps juger de la présence d'effets sonores sur des captures d'écran  [:gdb1881]
Posté le 03-09-2005 à 15:04:45Répondre à ce messageJ'ai juste été surpris par le "vide" présent sur les clichés. Evidemment, on ne peut pas encore juger de la présence ou non d'effets sonores immersifs, mais on peut constater que les cartes manquent cruellement de détails et d'effets graphiques. Peut-être que cela est dû au fait qu'il n'y a pas de confrontation entre des joueurs ?  
Posté le 03-09-2005 à 15:10:57Répondre à ce messageUn bon mod à venir ^^
(et oué ,encore un :p )

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