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Accueil > News > Juin 41 en Crète, nous devions nous cacher...

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Red Orchestra: Ostfront 41-45 > Mare Nostrum Juin 41 en Crète, nous devions nous cacher...

le Mercredi 03 juin 2009 à 22:19 - Lire les 4 commentaires

La bataille de Crète oppose les troupes britanniques et alliées (néo-zélandaises, australiennes et grecques) aux parachutistes allemands pendant 10 jours, du 20 au 31 mai 1941, ce fut la dernière bataille de la campagne des Balkans. ( Source Wikipedia )

Soixante huit ans plus tard, l'équipe de Mare Nostrum nous révèle le making of de la version électronique de cette bataille. Présentée dans un pdf, la carte devrait être des plus fidèles, la végétation, les troupes australiennes, les parachutistes allemands, l'armement.

Le moteur de Red Orchestra : Ostfront 41-45 est un plus non négligeable pour les moddeurs, ce n'est pas notre Source Engine qui peut se vanter d'une telle aisance dans les grands espaces.

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Commentaires

4 commentaires - Commentez cette information sur le forum

Posté le 04-06-2009 à 00:54:23Répondre à ce messageC'est ça qu'il manque au moteur source, la gestion de grand espace.
Posté le 04-06-2009 à 18:45:32Répondre à ce messageEuh en même temps si c'est pour avoir une map super grande et super VIDE ... !
Posté le 04-06-2009 à 18:54:43Répondre à ce message
Stop troll la.
 
L'avantage de source est sa puissance niveau brush/détails.
 
Mais bon, c'est facile de prendre un moteur "moche" et de l'optimiser un peu et puis de sortir des "map super grande et super VIDE ... !" comme le dit ptizange.
Posté le 06-06-2009 à 19:58:06Répondre à ce messageC'est quoi ce genre de réaction brainless de fanboy ...

 

Il n'a pas critiqué le source engine mais fait une simple constatation sans comparer les 2 moteurs ce qui reviendrait en gros à comparer le moteur de DukeNukem 3D à celui de Quake ...

 

Faut arrêter la caféine les gas. -_-'

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